{"id":949,"date":"2023-09-13T08:22:52","date_gmt":"2023-09-13T08:22:52","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=949"},"modified":"2023-09-13T08:27:34","modified_gmt":"2023-09-13T08:27:34","slug":"selbstentwickeltes-spiel-auf-orginal-c64-hardware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=949","title":{"rendered":"Selbstentwickeltes Spiel auf Orginal-C64-Hardware"},"content":{"rendered":"\n<p>Es ist eine Sache Software\/Games f\u00fcr alte Systeme auf Emulatoren zu entwickeln und eine andere sie dann lauff\u00e4hig zu machen auf Orginalhardware. Die Unterschiede sind schnell erkl\u00e4rt: Viele Emulationen &#8217;simulieren&#8216; \u00fcber Probleme hin\u00fcber (Werte sind meist geleert oder null gesetzt, Hardware ist doch leicht anders etc).<\/p>\n\n\n\n<p>Am Besten sieht man das etwa bei sehr spezialisierter Hardware wie der <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Vectrex\">Vectrex<\/a> (<a href=\"https:\/\/www.la1n.ch\/vecz\/\">Beispiel VecZ<\/a>). Beim Simulator gibt es kein Flimmern, keine Hardware am Anschlag, keinen Kathodenstrahl, der kondensiert die gesamte Helligkeit abbildet etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesen Gr\u00fcnden war es interessant zu sehen, ob das Spiel TheHolyCube einfach so l\u00e4uft auf einem Orginal C64. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel kann per FlashCard und einem <a href=\"https:\/\/www.c64-wiki.com\/wiki\/SD2IEC\">SD2iEC<\/a> (Simuliert ein C64-Diskettenlaufwerk &#8211; Karte und Stecker zum C64-Laufwerk) relativ leicht als .PRG &#8218;aufgespielt&#8216; werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-951\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-300x225.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-768x576.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/SEID_Flash-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Resultat: Es l\u00e4uft &#8211; in den ersten Test ohne Probleme. Selbstverst\u00e4ndlich ist der Screen ein modernes TFT und dadurch erscheinen die Pixel als Pixel und sind nicht verschwommen wie bei einem Orginal CRT. Dies muss als n\u00e4chstes getestet werden, um dem urspr\u00fcnglichen Ph\u00e4nomen und der Wirkung gerecht zu werden.. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_4086.mov\"><\/video><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist eine Sache Software\/Games f\u00fcr alte Systeme auf Emulatoren zu entwickeln und eine andere sie dann lauff\u00e4hig zu machen auf Orginalhardware. Die Unterschiede sind schnell erkl\u00e4rt: Viele Emulationen &#8217;simulieren&#8216; \u00fcber Probleme hin\u00fcber (Werte sind meist geleert oder null gesetzt, Hardware ist doch leicht anders etc). 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