{"id":984,"date":"2023-09-19T06:50:28","date_gmt":"2023-09-19T06:50:28","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984"},"modified":"2023-09-19T06:51:16","modified_gmt":"2023-09-19T06:51:16","slug":"inventar-oder-die-frage-des-textmodes-bei-160x200px","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984","title":{"rendered":"Inventar oder die Frage des Textmodes bei 160x200px"},"content":{"rendered":"\n<p>Erst beim Designen etwa eines Adventures auf einem Homecomputer mit Aufl\u00f6sungen von 160x200px (etwa dem C64 in Multicolormode) wird einem klar: Die Grafiken sind nicht besonders Aussage kr\u00e4ftig. Ein Beispiel im Folgenden sieht man das Inventar des in Entwicklung befindlichen Spiels &#8222;Z\u00fcri br\u00e4nnt&#8220; in Vergr\u00f6sserung. Dabei ist es fast nicht zu erkennnen, das es sich um eine Hand, ein Apfel und ein Kruzifix handelt bzw. es wird klar, wenn man es weiss. Sicherlich k\u00f6nnten die Objekte sch\u00f6ner designed sein oder man w\u00fcrde im Design Monochrom vorziehen, um den Informationsgehalt und die Ikonografie zu erh\u00f6hen. Dennoch bleiben die Grafiken ambigue. Helfen k\u00f6nnte da etwa ein Booklet.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"771\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.37-771x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-985\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.37-771x1024.png 771w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.37-226x300.png 226w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.37-768x1019.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.37-624x828.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.37.png 886w\" sizes=\"auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessanterweise greifen die Entwickler aber sehr oft zum Text und nutzen den Textmode, um das Inventar darzustellen und das ist auch konsequent. Es ist technisch weniger aufw\u00e4ndig, es ist klar und braucht relativ wenig Platz auf dem Bildschirm und eine Ikonografie muss nicht entwickelt und kommuniziert werden. Bekanntestes Beispiel ist hier sicherlich ManicMansion (wo auch noch das ganze Interface Text ist). <\/p>\n\n\n\n<p>Hier noch ein Beispiel mit einem Block-Grafik-Text.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"666\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-1024x666.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-987\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-1024x666.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-300x195.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-768x499.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-624x406.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51.png 1274w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dies \u00e4ndert sich so die These radikal mit den 16bit und 320*200 Aufl\u00f6sungen.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Suche nach Beispielen, Statistiken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erst beim Designen etwa eines Adventures auf einem Homecomputer mit Aufl\u00f6sungen von 160x200px (etwa dem C64 in Multicolormode) wird einem klar: Die Grafiken sind nicht besonders Aussage kr\u00e4ftig. 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