Aus dem Dunkel – die Farbe Schwarz im Game Design und der Umgebung (Frühe Jahre)

Es ward Licht bzw. Kathodenstrahl. Und der Kathodenstrahl malte ins Schwarz. Ein Grund, warum frühes visuelles Design gerade für Computer und Computergames eigentlich immer auch sehr viel mit Glasmalerei zu tun hat – einfach invers. Das sieht man noch heute deutlich an den radikalsten Kathoden-Bildmalern den Vektorscreens in Arcades oder der Vectrex. Wo die Helligkeit … Aus dem Dunkel – die Farbe Schwarz im Game Design und der Umgebung (Frühe Jahre) weiterlesen