PlanetCoward – ein Projekt um eine Forschungsfrage Lange Zeit (bis 1990) waren die technischen Vorreiter der GameDesign-Scene die ShootEmUps. Mehr dazu im folgenden BlogEintrag: Dabei stellt man fest, dass die meisten ShootEmUps sehr geradlinig sind und die Fläche von vorne nutzen – also eine Art Front. Alles dahinter scheint unerreichbar. Siehe dazu auch ZType (https://zty.pe), … PLANET COWARD (Prototyp, Amiga, 2024) oder eine Anwendung der erweiterten CryAEngine (Experimentelle Archäologie) weiterlesen
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