Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung)

Die Spielgeschichte kennt wenige bekannte und veröffentliche abstrakte Games. Es fallen einem auf anhieb gerade mal Qix und eventuell am Rande noch Dinge wie Missiles ein (zumindest am Himmel) – lässt man einmal die ersten Spiele weg wie Tennis4Two oder Pong (auch hier dient zumindest als vorgeschobenes Setting Tennis oder PingPong). Auch die Automaten bzw. … Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung) weiterlesen