Darstellung – Manuell designte Perspektive – Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven)

Die Möglichkeiten von freiem Design sind eigentlich unendlich. Menschen können auf ein Blattpapier malen, was sie möchten, können Perspektiven mischen und Stile etc. Diese Möglichkeiten waren (und sind es bis heute) bestimmend gewesen in den 8- und 16/32Bit Games. Es gab damals nur diese Möglichkeiten neben den beschränkten 3D Möglichkeiten wie Wireframe oder Polygonen. Also … Darstellung – Manuell designte Perspektive – Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven) weiterlesen