Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht – Amiga)
Bild des Block-Editoren der cryAGameEngine. Visuelles zu Planet Coward Version 0.5 Tiles – Nutzung Tiles werden aus verschiedensten Gründen verwendet. Hier kurz einige davon:– Tiles sind eine sehr sparsame Datenverwaltung (visuelle Referenzliste)– Tiles lassen sich sehr gut einbauen ins Gameplay (Wand, Gang)– Tiles lassen sich platzsparend abspeichern als Felder oder als Ascii-Strings– Tiles sind einfach … Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht – Amiga) weiterlesen
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