Zur Komplexität von Perspektive und Raum bei einigen 8/16Bit Spielen (eine erste Annäherung)

Wenn man* Spiele spielt, akzeptiert man* meist auch jede Art von visuellen Regeln (erweiterte Spielmechanik). Denn: Es ist Teil des visuellen MagicCircles und des symbolischen Handelns. Interessanterweise bemerkt man oft zuerst gar nicht, was so seltsam ist. Man akzeptiert es einfach gerade bei 8bit/16Bit Spielen (Argumentation: war halt damals nicht besser möglich, ja aber …) … Zur Komplexität von Perspektive und Raum bei einigen 8/16Bit Spielen (eine erste Annäherung) weiterlesen