Die Grenzen der Amiga-Hardware
GameDesigner* oder GameDev* der alten Tage konnten erst dann anfangen Gamedesign zu betreiben, wenn sie wussten, was überhaupt machbar war und was sie selbst auch implementieren konnten. Und so wurde auch auf dem Amiga in der experimentellen Archäologie eine weitere Gameengine entwickelt. Immer vor dem Hintergrund ein Game zu machen. Das führte zur CryAEngine-GameEngine zuerst … Die Grenzen der Amiga-Hardware weiterlesen
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