AvatarDimensionen: Point&Click-Adventure – Riesensprites [In Arbeit]
Avatargrössen sind im GameDesign mehrheitlich abhängig von ihrer Funktion in der Spielmechanik und dies wiederum ist abhängig von den Möglichkeiten der Hardware in der 8/16Bit Konsolen-Homecomputerzeit und umgekehrt. OneScreen-Games: Meist kleine Sprites Viele der ersten Spiele waren OneScreen-Games. Damit sie interessant sind, muss sich der Avatar bewegen können und verschiedene Task in der Szene ausführen. … AvatarDimensionen: Point&Click-Adventure – Riesensprites [In Arbeit] weiterlesen
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