Tilebased „Tile-Hidding-Graphics“ und „Tile-Showing-Graphics“ (Ingame Visuals) [Notiz]

(One)ScreenLevels haben oft verschiedene Aspekte: einen levelbasierten Aspekt (Spielmechanik-Funktion) und einen optionalen Grafischen Aspekt (Zusätzliche grafische Funktion – evtl. sogar StoryTelling). Tilebased Levels & Grafiken könnten folgendermassen unterteilt werden. HiddenTileBased Graphics/Visuals ShowingTileBased Graphics/Visuals _Tilegrenzen werden verwischt_Kein Grid erkennbar_Muster: Wiederholung ist zwar sichtbar, aber unklar, wo es beginnt (Fliessen)_Tilebasierung wird verwischt_Grafiken sind nicht mehr dekodierbar als … Tilebased „Tile-Hidding-Graphics“ und „Tile-Showing-Graphics“ (Ingame Visuals) [Notiz] weiterlesen