Inventar oder die Frage des Textmodes bei 160x200px
Erst beim Designen etwa eines Adventures auf einem Homecomputer mit Auflösungen von 160x200px (etwa dem C64 in Multicolormode) wird einem klar: Die Grafiken sind nicht besonders Aussage kräftig. Ein Beispiel im Folgenden sieht man das Inventar des in Entwicklung befindlichen Spiels „Züri brännt“ in Vergrösserung. Dabei ist es fast nicht zu erkennnen, das es sich … Inventar oder die Frage des Textmodes bei 160x200px weiterlesen
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