Eine wichtige Sache, die die ganze Homecomputerzeit bestimmt hat, war das Ausgabegerät: der Screen mit seinem VSYNC. Also dann wenn der Bildschirm neu gezeichnet werden musst. Davor musste alles entweder direkt geschehen, der CRT-Strahl wurde direkt live gefaked oder per DoubleBuffering musste dann das neue Bild zum Bildschirm-Swappen bereit sein. Anders ist das hier bei einem TeleType-Game. Es gibt das einfach nicht. Man könnte vielleicht eine 1/10 Sekunde oder bei einem echten TeleTyper aus den 50 Jahren 1/100. Dennoch bleibt das Problem. Die Ausgabe ist anders und die Geschwindigkeit muss anders geregelt werden. Aus diesem Grund wurde in der TeleTypeConsole2072 einfach ein WaitMS eingebaut, dazu kommt dann natürlich die echte Ausgabe die ebenfalls pro Zeichen 100ms + 25ms braucht. Hier richtet sich das Ganze also auch an der Ausgabe aus, aber als Delay dazwischen. Als Zwischenstopp. In einer Emulation ist deswegen die Ausgabezeit zwingend zu simulieren.
In den Orginal Mainframes war die Ausgabe und die Rechenleistung maximal Unterschiedlich. Dazu kam noch die Übertragungsraten auf die Terminals hin und zurück – was auch über Telephone funktionierte.
A RACING GAME ON TELETYPECONSOLE2072 IN PURE BASIC
Ready for the first test run of a racing game on a TeletypeConsole2072? It’s full of bugs, of course but written on the maschine directly. Wait for the typewriter .-) But you can see the ‘potential’ .-) The game makes full use of the TeletypeConsole2072’s capabilities. It starts with the YM sound capabilities and voice output, followed by sound effects and – of course – the various cursor movements: moving forwards to build the track and backwards to drive along it .-)
Code it on and with paper, then play. The whole thing is 100% BASIC. Additional commands to Dartmouth BASIC include an INKEY command and a WaitMS command. The rest is very old .-)
About the TeleTypeConsole 2072: Olympia de luxe, a reverse-engineered keyboard simulation and an Arduino Gigaboard controlling it, simulation BASIC. And, of course, a USB keyboard.
WeiterlesenPNG to a real analog typewriter

A new command on the TTC2072 converts png simply to ‚ASCII‘. Old technic brought here to TTC2072 through the coding internationale in claude. Sorry i want to make games with it. That is the challenge for me.
Endless Level – Racing Game on TeleType2072
Simple but effective .-) Even without printing … just the „cursor“

A computer store in Basel – Zeitmaschinenstore – Wie sah ein Laden um 1997-2005 aus? [DigitalAnalogRelecits]
Reengineering – Keyboardlayout of Olympia
After using the BruteForce-Method by Trying out all combinations. Now a simpler method for Uppercase. Just look for the „Folientastur“ of Olympia

But even this dont helps with the normal shift + key.
Neue Verbindungsmethode mit dem „Flachband“ der Tastatur: ohne Löten naja
DeepDive to SwissStyle (Sarah Owens and others)

Das Ganze ist OpenContent:
https://www.scheidegger-spiess.ch/produkt/swiss-graphic-design-histories/1011


Natürlich sollte man dies selbstverständlich als Buch lesen.
TeleTypeConsole2072: First Time – Coding BASIC on the Typewriter Maschine only!
It is really another feeling to type and code on a TeleType. The Machine answers and it is also an analog Output Maschine. It is something total different than Videodisplays, the monitor – but it is interactive pur. You have time to think yourself. It is not instant. It is loud! (Here you see how clever is was, to use the chat to introduce AI. Perhaps too clever .-( )
List a BASIC script but still missing “ etc. They are shifted-chars. The whole script was coded on the TeleTypeConsole2072 maschine.
Keyboard Simulation – ReverseEng. the KeyCode .-(
But the first keys can be printed from the computer!! Mising now the uppercase things .-(

Pins by Pins: 11*8 possibilities.
Weiterlesen