Game-, Cracker- und Demoscene – Eskapismus? Revolution? Demonstration? Vermutlich alles zusammen [Kurzdiskussion]

Anlass ist folgende Diskussion:

Milles plateaux

Es ist eine Frage, die schwierig zu beantworten ist: Was war nun diese Game-, Cracker-, Demoscene (und Hackerscene)? Wie lässt sie sich ‚einordnen‘ in die damalige Zeit? Oder ist sie eben etwas Neues, anderes?

Hier sollen ein paar Argumentationdispositive kurz angeleuchtet werden. Dabei können natürlich auch alle diese Thesen gleichzeitig wahr sein, denn diese Scenen waren ja keine einheitlichen Blöcke sondern griffen ineinander über, hatten radikal divergente Ansätze. Es wären dann mehr Strömungen innerhalb einer Bewegung, Teile eines Milles plateaux.

Nun einige der Plateauxs:

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BRAIN. Imp89, 1989/90. ATARI ST. Turbo C. unpublished. Puzznic-like PuzzleGame

Heute habe ich bei der Gamearchäologiesichtung meiner Games wieder ein Spiel gefunden. Es scheint um 1989 oder 1990 entstanden zu sein. Es ist ein Puzznic 1989 like. Tilebasiert muss man mit Graviation 2 oder mehr Steine zusammenschieben. Das Spiel hat einige Levels, einen Leveleditor und es gibt einen Tileeditor.

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„WOW-AFTERPARTYDEMO (PlotArcadeDemo)“ – A realtime demo with a plotter (WriteUp)

Lets go back to the 60ies/70ies, when digital Computing was done in big digital Mainframes.

This is a demo that tries to bring back the time, when Screen were not there or a lot too expensive and the only Displays were TypeWriters alias TeleTypeTerminals. This is a demo with a plotter. But also in the 8Bit-Time you could buy Plotters and make demos with them. If you are more interested in Plottergames – so look at PotShot or our Plottergames with AxiDraw here. So let’s beam back to the 70ies.

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SQUAREZ_LLM_CLAUDE – Claude als Engine benützen für eine SQUAREZ-Version

Der direkte SourceCode in CLAUDE

  • erstelle ein canvas ohne tools
  • erstelle eine Klasse GameObject
  • erstelle einen array arrGameObjects
  • füge der klasse einen type hinzu
  • kreiere 10 mit den type ‚friend‘
  • kreiere 10 mit dem type enemy
  • und einen mit dem type avatar
  • zeichne den array fortwährend
  • das avatar objekt folgt der maus
  • füge einen text oben links hinzu mit dem text „SQUARES_LLM“
  • eröffene eine variable score und zeige diese in der mitte an
  • setz den score oben an und in derselben grösse wie der title „SQUARES_LLM“
  • ersetze SQUARES_LLM durch SQUARES_LLM_CLAUDE
  • füge zufällig vx und vy hinzu mit werten von 6 bis -6. null darf es aber nicht sein
  • die rechtecke dürfen den rahmen verlassen
  • die objekte müssen entweder in vx 0 sein oder in vy
  • die farben der objekte sind schwarz oder grau. der avatar ist gelb
  • wenn der avatar ein graues rechteck berührt. zähl den score 10 hoch und schieb das objekt in die 500 fache richtung von vx und vy
  • wenn ich eine schwarzes rechteck treffe. zeige in der mitte „GAME OVER“ mit der punktzahl und zeige den mauscursor
  • neu starten

Idee dahinter