„WOW-AFTERPARTYDEMO (PlotArcadeDemo)“ – A realtime demo with a plotter (WriteUp)

Lets go back to the 60ies/70ies, when digital Computing was done in big digital Mainframes.

This is a demo that tries to bring back the time, when Screen were not there or a lot too expensive and the only Displays were TypeWriters alias TeleTypeTerminals. This is a demo with a plotter. But also in the 8Bit-Time you could buy Plotters and make demos with them. If you are more interested in Plottergames – so look at PotShot or our Plottergames with AxiDraw here. So let’s beam back to the 70ies.

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SQUAREZ_LLM_CLAUDE – Claude als Engine benützen für eine SQUAREZ-Version

Der direkte SourceCode in CLAUDE

  • erstelle ein canvas ohne tools
  • erstelle eine Klasse GameObject
  • erstelle einen array arrGameObjects
  • füge der klasse einen type hinzu
  • kreiere 10 mit den type ‚friend‘
  • kreiere 10 mit dem type enemy
  • und einen mit dem type avatar
  • zeichne den array fortwährend
  • das avatar objekt folgt der maus
  • füge einen text oben links hinzu mit dem text „SQUARES_LLM“
  • eröffene eine variable score und zeige diese in der mitte an
  • setz den score oben an und in derselben grösse wie der title „SQUARES_LLM“
  • ersetze SQUARES_LLM durch SQUARES_LLM_CLAUDE
  • füge zufällig vx und vy hinzu mit werten von 6 bis -6. null darf es aber nicht sein
  • die rechtecke dürfen den rahmen verlassen
  • die objekte müssen entweder in vx 0 sein oder in vy
  • die farben der objekte sind schwarz oder grau. der avatar ist gelb
  • wenn der avatar ein graues rechteck berührt. zähl den score 10 hoch und schieb das objekt in die 500 fache richtung von vx und vy
  • wenn ich eine schwarzes rechteck treffe. zeige in der mitte „GAME OVER“ mit der punktzahl und zeige den mauscursor
  • neu starten

Idee dahinter