Archiv der Kategorie: mainframe

PlotterGames: „GL-Racer“ First Steps mit GL und AxiDraw

Nachdem der iDraw nicht wirklich kompatibel war mit der AxiDraw Software, wurde wiederum ein Orginal AxiDraw-Plotter angeschafft des Mad Evil Scientist (https://axidraw.com), der nun bei/mit https://bantamtools.com seine Automaten verkauft. Der Background dieser Firma liegt mehr im Kunstbereich als die von https://bantamtools.com, Diese ist mehr Handschrift fokusiert. Nach 3 Wochen – vermutlich Seetransport – ist das Paket dann angekommen – schnell entpackt und man konnte loslegen.

Die Nutzung von Inskape funktionierte wie bei iDraw von Anfang an (scheint auch dieselbe Software zu sein – sprich die vom MadScientist). Hier wird aber auch nur die Grafik in Striche verwandelt und dann geschickt.

Interaktives Plotten


Beim interaktiven Plotten wird es schwieriger. Es gab/gibt sogar ein interaktives Example von MadScientist in Processing und andere. Das findet sich hier >. Also beste Vorraussetzungen. Dieses läuft bis anhin zwar nur in Processing 3. Aber zum ausprobieren reicht es.

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Plotter – das Grafikausgabegerät der ersten Stunde

In Sachen visueller Ausgabe der ersten Stunde darf der Plotter nicht vergessen werden. Er repräsentiert eigentlich die digitalisierung menschlicher Grafikherstellung – sie wird gezeichnet! Und findet sich später natürlich wieder in Oscilloscopen und Vectordisplays und am Ende auch in der Vectrex.

Mehr dazu aus Programmiersicht:
https://processing.org/tutorials/print

// ToDo: Eine Plotter-Konsole entwickeln? Die andere Art von Spiel wie LinePrinterGames – ein Spiel mit dem Hinzfügen und nicht überschreiben.
// ToDo: Plotter-Tron
// ToDo: Plotter heute anschauen