Schmale Gegner* in ShootEmUp

Ein Teil der ShootEmUp-Szene lebt von den „vielen“ Gegnern und Schüssen bis hin ins Subgenre des Bullet-Hells. So viele Gegner waren zu haben mit: viele monochrome Sprites (Schüsse müssen nicht komplex sein) oder dann mit grossen wenigen Sprites, die man unterteilt (Multiplexer). Diesen Weg ging der C64. Bei dieser Methode ist aber dann auch klar: Die Sprites sind halb so gross und das funktioniert nur so richtig visuell in horizontalen ShootEmUps (Katakis lässt grüssen).

// Analyse der Vertikalshooters etwa auf dem C64

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