Gab es eine Differenzierung im Entertainmentsektor des neuen Raums (Cyberspace) in möglichst viel Realismus (GameDesign) vs Abstraktheit (Demoscene) Ende der 80er Jahre? [EssayNotiz]
Es ist schon interessant mit welcher „Hingabe“ das Gamedesign versucht realistischer zu werden in der Homecomputerarea, als müsste es dasselbe bieten, was der Fernseher mit nicht viel grösserer Auflösung (Interlaced) zu bieten hatte. Der Abstand schien damals machbar, irgendwann einholbar. Als wäre es ein Kampf des neuen nicht anerkannten Underclassmedium Games gegen den Fernseher, der […]