Braucht es einen neuen eigenen BlockEditor für C64 Gamedesign?

Im Rahmen der experimentellen Archeologie kommt die Frage auf: Braucht es neue Tools? Braucht es diese Tools (und wie verfälschen sie das Bild? (Wobei viele C64 Sachen als Demake etwa grafisch vom Amiga enstanden). Andere neue Tools im selben Umfeld TilebasedGraphics ist etwa TILES. Im vorliegenden Fall wird nun doch ein neues Tool entwickelt. Warum? Endlich wieder einmal nicht Assembler programmieren und so entsteht direkt ein Vergleich zu den Bedingungen Mitte der 80er Jahre und es soll ein Block/Tile Editor entwickelt werden, der das Designen direkt integriert, also Echtzeitänderungen möglich gemacht am Tile und im Playfield. Zusätzlich soll das Erstellen von Seamlesstiles vereinfacht werden. Neu sollen auch die Farben in ihrer Farbwahl aus Designperspektive angeordnet werden. Die Nachteile sind aber auch klar: schwer nutzbar in anderen Bereichen. Insofern ist dieser Editor eher auch ein Forschungstool rückwärtsgerichtet, wie hätte ein Hilfsmittel aussehen müssen. Vgl. dazu auch Blob-Editor beim Amiga (Swiss).

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