Eine Interessante Designfrage in einem Game, was explodiert eigentlich. Was soll designtechnisch manuell gerendert werden?
A Das ‚realistische‘ Variante: Die Granate explodiert am Haus
oder
B Die symbolische Variante: Das Haus explodiert
Im Gamedesign geht es selbstverständlich wenig um „Realismus“ (den müssten wir ja auch noch kennen, leider ist gerade der Krieg in der Ukraine ein gutes Beispiel zu sehen, wie Realität aussieht – leider jeden Tag in Europa .-( ), sondern eher um Effekt und das was wir erwarten.
Des wegen hier die Videos mit Variante a und Variante b aus einem Forschungsamigaspiel von CHLudens:
Variante a: ‚Realistisch‘
Einfach realisierbar. Der Schuss verwandelt sich einfach in eine Explosion:

Das Resultat:
Das Ganze sieht auch unnatürlich aus, weil man nicht den echten ‚Effekt‘ sieht, also eine „Einbeulung“ des Gebäudes.
Variante b: Symbolisch
Der Code ist bei weitem komplizierter und sucht die absoluten Koordinaten des Tiles.

Das Resultat:
Kurzfazit
Die Antwort scheint klar: Das Symbolische zeigt, was passieren sollte. Wir möchten als Spieler* ja das Haus zerstören – also möglichst viel Macht ‚haben‘. Die Granate scheint nur Mittel zum Zweck zu sein. Sie dringt in das Haus ein und zerstört es vollständig. So verkürzt ist vermutlich unser ‚Game‘-Handeln.
Eine gute Frage wäre noch, was passiert, wenn beides explodiert.
// ToDo: Variante: Beides explodiert – These: zu komplex (Finding aus anderen selbstentwickelten Games).
// ToDo: Wechsel des Settings – zu kriegerisch und menschlich