Eine der interessantesten Momente in der Spielentwicklung ist, wenn ein neues Projekt beginnt. Oft nimmt man dabei das Spiel, das am nächsten zum zu Entwickelnden Spiel ist oder man nimmt die neuste Version der Engine und fängt darin an zu implementieren, Grafik anzupassen etc. Dabei gibt es einen Moment, wo das alte Spiel visuell noch da ist, das neue aber langsam reinkommt. Man entwickelt damit gleichzeitig aus dem alten das Neue.
Im Nachfolgenden wird das Ganze gezeigt in einem frühen Stadium von „Züri Brännt“ ausgehend vom noch nicht fertigen Spiel „Planet Coward“.
Das folgende Video zeigt die ersten Anpassungen in Menubild und im Spiel.
In den verschiedenen Editoren sind die Änderungen auch noch minimal:
BlockEditor – vorallem neu: die Inventar/Inventar in der Szene und die statische Person.
SpriteEditor – neuer Mauszeiger
BobEditor – der Avatar ist neu
Auch der Code ist noch durchsetzt (und viele Codestellen bleiben weiterhin dort, weil unklar ist ob die Sachen noch anders genutzt werden und warum auch löschen schade ja nicht.)
GeheZu-Routine – in dieser ersten Version wird eine Art Zombie/Raketensteuerung für den Avatar verwendet.
Entwicklungswelten: Hier die ZombieWelt – interessant sind auch die Welten in der Entwicklung. Hier sichtbar wie der Avatar aus zwei Bobs mit 16×16 aufgebaut ist. Es klappt halt noch nicht.
Geschüttelt und nicht gerührt: Ein Bug beim Ankommen am Ziel einer indirekten Steuerung – Shaking body. Schade werden diese Objekte nicht mehr benutzt in Spielen.
Grafik-Tests
Und ja die Grafik ist irgendwie Amiga-like – schon sehr Digitaler Amigabiedermeier.