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Digitale Demos & Games und die Fehlende Konkurrenz (Digitalisierung und die digitalen Welten)

Eine gewichtiges Problem bei der Entwicklung digitaler Formate wie Games oder die Crackerszne war schlicht und ergreifend, die fehlende visuelle Konkurrenz. Es gab sie nicht, weil dies ein ’so kleiner Markt‘ war, dass es niemanden Interssierte und wenn dann nur junge Menschen und wenn dann war es auch noch ein Spiel. Und nach Geld sah es am Anfang ja auch nicht unbedingt aus. Alles in allem – es war ein weitgehend unumkämpfter Teil der Unterhaltungsbranche – unverstanden, ungeliebt und vermeintlich mit Kids besetzt. Hier gab es nicht mal einen Upper- und Underclasskulturbereich und so ist es bis heute fast geblieben. Dabei ist die Innermediumkonkurrenz brutal – aber eben fast nur die Innergamekonnkurenz. Das war eigentlich auch in der Demoscene nicht anders – hier machte man sich die Konkurrenz im Medium selbst.