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Archiv für den Monat: November 2025
Tilebased Games & Editoren = Grafik, Level und Logik in einem [Notiz]
Darum findet man bis bis heute Tilebased Games (oder in der Abschwächung zumindest GridBased Games).
„WOW-AFTERPARTYDEMO (PlotDemo)“ – Demo from the 60ies (PlotArcadez) „DemoSceneCybernetics“ „DemoLoops“

[DemoScene]
Lets go back to the 60ies/70ies, when digital Computing was done in big digital Mainframes.
This is a demo that tries to bring back the time, when Screen were not there or a lot too expensive and the only Displays were TypeWriters alias TeleTypeTerminals. This is a demo with a plotter. But also in the 8Bit-Time you could buy Plotters and make demos with them. If you are more interested in Plottergames – so look at PotShot or our Plottergames with AxiDraw here. So let’s beam back to the 70ies.
WeiterlesenWorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games
In den 90er Jahren entstand nach der Erfindung des WorldWideWebs langsam eine neue Platform für Spiele, hier WebGamePlatform genannt. Wie entwickelte sich diese? Wie unterscheiden sie sich und welche Spiele finden sich im CHLudens-Korpus dazu?
// Siehe dazu auch hier https://research.swissdigitization.ch/?p=7020
„Vorgänger*“-Systeme
Selbstverständlich gab es schon immer Spiele, die an Telefonleitungen oder im Internet (IP-Based) standen. Angefangen bei Spielen für Mainframes wie etwa Plato Systems etwa das Leiterlispiel an einem ETH Rechner remote (siehe Interview CHLudens Korpus), Später MUDs (zu CH-MUDs siehe hier https://vintagecomputing.ch/?browseid=9291), direkt Telefon basierte Spiele (vor Ort anrufen) oder dann Spiele für BBSen (DoorGames).

Siehe dazu auch das Interview mit Roger Sieber, der in CH ein solches Spiel lange betrieb. All diese Plattformen waren mehr oder minder proprietär. Klar gab es einen VT52 Standard etwa bei BBSsen, Aber diese Systeme waren mehrheitlich festdefinierte einfache FrontEnds ohne eigene FrontEndLogik.
WorldWideWeb kurz Web
Dies änderte sich mit dem WWW zuerst einmal nicht. Es war ebenfalls ein Frontend mit eigenen interaktiven Möglichkeiten wie Links und Forms.

// Mosaic Browser https://en.wikipedia.org/wiki/NCSA_Mosaic
WeiterlesenImp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)

Neben einem Online-Tetris auf der Impression89-Webseite gibt es es interessanterweise ein ganzes Arsenal von WebGames (Games die in irgendeiner Weise das WordlWideWeb nutzen vorallem Ingame) von Imp89 in der Designers-Republic.ch Webseite mit einer ganz eigenen Ausrichtung dieses Mal nicht auf MacinthoshGames sondern auf Webgames.
Siehe dazu auch (Vermutlich) Letzte Version der Imp89 Webseite (1997?) & die „Nachfolgeseite“ Designers-Republic.ch [Erfahrungsbericht] https://research.swissdigitization.ch/?p=6774
Javascript Online-WebTetris (Impression89 Webseite)
Reine damals Javascript-Variante von Tetris. Das Ganze hat vordefinierte Tiles/Bilder. Diese werden dann ersetzt damit dies zu dieser Zeit spielbar ist. Funktioniert interessanterweise noch heute einwandfrei. Damals – als das WWW noch mit Übernahmen WorldWideWeb hiess (Datenübertragungen von 30Bytes pro Sekunde waren keine Seltenheit, ging es einige Zeit bis die Grafiken geladen wurden.
Spielmechanik: Das Tetris selbst funktioniert wie jedes Tetris auch, nur dass es rein per Maus mit Knöpfen steuerbar ist.
Visuell: Visuell orientiert es sich am Design von Imp89-Macintosh-Games.
WeiterlesenImp89/Impression89 Atari ST ‚Works‘ meistens unveröffentlichte Prototypen [Erfahrungsbericht]

Dies ist eine Durchsicht der von Imp89/Impression89 entwickelten Software im Bereich Demos und Games. Dabei wird auf die Games/Demos eingegangen und versucht diese zu kontextualisieren. Es zeigt sich dabei die Abhängigkeit von der Hardware gut, da gerade der Bruch vom ATARI ST zum ATARI STE spür- und erlebbar ist (Scrolling, Blitter, Digisound). Dabei zeigen sich schon Trends und Ideen, die später bei Imp89 auf dem Macintosh dann weitergeführt wurde.
WeiterlesenSkizzenbücher, Games, Grafiken – Überlegungen [Erfahrungsbericht]
Eines von vielen Skizzenbüchern aus der Atari ST und MacOS Zeit. Die Skizzen aus diesen Skizzenbüchern wurden auch bei den jeweiligen Imp89-Spielen direkt eingebaut. Hier sind nur einige Bilder, die sich keinem Spiel oder der Webseite zuordnen lassen untergebracht. Siehe dazu auch: Visuelle Entwicklung: Vom Game zum Web [Erfahrungsbericht] https://research.swissdigitization.ch/?p=6740 und hier (Vermutlich) Letzte Version der Imp89 Webseite (1997?) & die „Nachfolgeseite“ Designers-Republic.ch [Erfahrungsbericht] https://research.swissdigitization.ch/?p=6774

Director und Co – Xamoids und Co [Erfahrungsbericht]
Es enstanden auch Spiele für Macromedia Director. So wie es aussieht ist das folgende ein Script für Director. Damals ging ich auch oft in den Oreill Füssli in Zürich und habe Scripts aus Büchern abgeschrieben.

Die Director-Datei konnte inzwischen gerettet werden.
Siehe hier: https://vintagecomputing.ch/?browseid=9435
Imp89 – Atari ST Grafikdesign [Erfahrungsbericht]

Siehe dazu auch den Blogeintrag:
Wie war das Grafikdesign damals in den 80er/90ern Jahren auf der Orginalhardware in diesem Fall dem Atari ST – für Demos oder Games?
Die Frage soll hier anhand erläutert werden.
