Taschenrechnergames – ein fast vergessenes Genre

In den 80er bis Anfang 90er war der Taschenrechner oft auch ein Taschencomputer. Rechnen war dabei seine erste Funktion mit den Sonderfunktionen wie Sin/Cos/Tan/Wurzel etc. Dazu waren sie meist programmierbar und wurden in den Gymnasien auch benutzt, um etwa ins Programmieren einzuführen. Meist BASIC. Ein Beispiel mit weiterer Verbreitung war etwa der PC-1401/1402 von Sharp (1983+)

Auch er war programmierbar und in einem gewissen Sinn noch ganz im Fahrwasser des Darthmouth Basic nämlich vorallem auf Input/Output ausgerichtet.

Und viele Schüler* mussten darauf programmieren, aber haben aber auch selbst dann eigene Software entwickelt oder abgetippt. Die Möglichkeiten waren natürlich auch begrenzt: 1 Zeile, wenig Zugriff auf die Display-Matrix.
Das meiste dieser Software scheint (leider auch schwierig etwas aus diesen Taschencomputern herauszubringen) allerdings für immer verloren zu sein und so finden sich selbst im Netz leider nicht besonders viele Beispiel dazu .-(

Sollte aber dennoch jemand etwas gerettet haben, meldet euch! Oder es ist Zeit wieder anzufangen: Handbuch >

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