Die Heransgehensweise und die Motivation sind höchst unterschiedlich, was die Voraussetzung in der Demoscene oder im Gamedesign sind. Voraussetzung ist natürlich immer, dass die Skills vorhanden sind, das bestmögliche Spiel zu machen (State of the art).
Hier eine Version all Over die verschiedenen Sparten von Gamedesign wie Displays (Visual/Audio), Story, Spielmechanik.
Kategorie | Machbares realisieren | Vision mit aktuellen Mitteln | Vision umsetzen |
Möglichkeitsraum | Techn. Möglichkeiten | Techn. Möglichkeiten | Vielleicht gar nicht machbar, warten auf neue Technologie, eventuell nie umsetzbar |
Umsetzung | Rahmen des Machbare | Rahmen das Machbare Statt 3D, 2D | Realiserbar ja/nein |
Realisierungszeit | Sofort | Sofort | Evt. Jahre |
Selbstverstädlich kann das Gesamtprojekt auch aufgeteilt werden in verschiedene Sparten: Etwa im Sound, Visuelles, Spielmechanik. Daraus würde ann noch eine komplexere Matrix entstehen wie „visueller Möglichkeitsraum“, „visuelle Umsetzung“ etc