Kleine Differenzen: Eine Vision realisieren, eine Vision mit den zur Verfügung stehenden Mitteln realisieren oder einfach etwas Machbares zu realisieren

Die Heransgehensweise und die Motivation sind höchst unterschiedlich, was die Voraussetzung in der Demoscene oder im Gamedesign sind. Voraussetzung ist natürlich immer, dass die Skills vorhanden sind, das bestmögliche Spiel zu machen (State of the art).

Hier eine Version all Over die verschiedenen Sparten von Gamedesign wie Displays (Visual/Audio), Story, Spielmechanik.

Kategorie
Machbares realisierenVision mit aktuellen MittelnVision umsetzen
Möglichkeitsraum
Techn. MöglichkeitenTechn. MöglichkeitenVielleicht gar nicht machbar, warten auf neue Technologie, eventuell nie umsetzbar
Umsetzung
Rahmen des MachbareRahmen das Machbare
Statt 3D, 2D
Realiserbar ja/nein
RealisierungszeitSofortSofortEvt. Jahre

Selbstverstädlich kann das Gesamtprojekt auch aufgeteilt werden in verschiedene Sparten: Etwa im Sound, Visuelles, Spielmechanik. Daraus würde ann noch eine komplexere Matrix entstehen wie „visueller Möglichkeitsraum“, „visuelle Umsetzung“ etc

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