Die Idee ist es ein holistisches Bild vom konkreten Produkt zu entwickeln – in möglichst grosser Komplexität an Aspekten. Es treffen sich verschiedenste Experten etwa zu einem davor abgemachten Homecomputer-Game. Die Leute spielen das Game im Vorfeld und bereiten sich vor.
Es sollten Experten aus allen möglichen Bereichen dabei sein:
Produktionseite:
– GameDevs (Technischer Hintergrund)
+ Informatiker jener Zeit ohne Gamehintergrund (Kontrollgruppe)
– Grafikercracks
+ Grafiker, der nicht-digital, der Digital arbeitete ohne Gamehintergrund
– Sound/Musiccracks
+ Daselbe mit Sound / Musik
– Person mit Kunstgeschichte Hintergrund
– Person mit Populärkulturhintergrund (Musik, Design)
Spielende:
– Zeitzeugenspieler
– Heutige Spieler*
– Zeitzeugen allgemeiner Natur
Weitere sichtweisen auf das Phänomen
– Geschichte
– Soziologie
etc …
In der Diskussion werden Fragen aufgeworfen zum Game:
– Wie ist die Spielmechanik?
– Wie ist die Grafik? Wie funktioniert sie? Wie geläufig ist sie?
etc.
Dabei geht es auch immer um die Fragen, was ist seltsame für die einzelnen Disziplinen.