
GameDev sind des öftern arrgant. Sie denken: Es geht so viel einfacher. Bis dann das einfach eben doch nicht geht.
Im Folgenden sind es Plottergames, man sollte halt alles von einander Trennen: Das Aufnehmen der Grafik und das danach Umsetzen auf dem Plotter. Diese Herangehensweise scheint heute ein Muss bei Plottern, denen man nicht einfach Commands schicken kann, wie vermutlich bei klassisch teueren GL (Graphic Language)-Druckern.
Hier ein paar Bilder aus einem aus dem Ruder gelaufenen Prozess. Natürlich sind die Bilder wieder wie alle Glichtes ‚interessanter‘ als die gewollten Resultate.




