Aseprite – auch für Sudoku-C64-Multicolormode geeignet?

Bis anhin nutzte ich das einfach McDraw online. Das funktioniert auch einigermassen gut, einzig die Lupenfunktion und gleichzeitiges Malen funktioniert nicht. Darum die Frage, welches auf allen Platformen erhältliche Malprogramm würde noch funktionieren.

Warum nicht Aseprite wieder nutzen? Und wie arbeitet es sich ohne den Farbencheck (4 bzw. real aus 16 Farben)?

Als Template habe ich mal eine PNG benutzt, das ich McDraw exportiert habe mit allen Farben schon drin.

Das Raster lässt sich in den Einstellungen einfach darüber blenden und das Malen funktioniert wie immer gut.

Nun am Ausprobieren wie es mit den Farben und dem unintuitiven Zählen aussieht.

Commodore 64 Palette

Verwendet man die C64 Palette intern so hilft Aseprite noch zusätzlich wie man hier sieht (mit Verläufen, Dithering etc):

Folgendes Icon hilft:

Suche nach Commodore 64.

Ebenen

Nicht ganz eingängig sind noch die Ebenen. Mit restrikteten Farben ist die erste Farbe immer HIntergrundfarbe. Nur die erste Ebene kann eine intransparente Hintergrundfarbe haben. Die Ebenen findet man unten.

Verschiebbar sind die Ebenen mit einer seltsamen Tastenkombination. Mac: Control oder Option …

Farbencheck und Koala-Export

Dank des Lua-Scripting-Support lässt sich ein Farbenchecker realsisieren, was tatsächlich jemand schon gemacht hat. Das Ergebnis findet sich hier. Am Einfachsten die Script downloaden hier:
https://github.com/Viza74/c64helperscriptsforaseprite

Anschliessend muss man den Ordnerinhalt in den richtigen Scriptornder kopieren:

Anschliessend (Neustart erforderlich?) stehen die Scripts Verfügung. Der Ordner enthält auch ein Demobild.

Nun kann man die Farben checken und anzeigen lassen. Es zeigt sich aber auch, dass das Aufsetzen eines eigenen Templates nicht so einfach ist, so dass es das einfachste ist, das Template zu nehmen und die Ebene mit dem Testbild zu löschen und eine neue zu kreieren.

Sogar als .kla lassen sich die Bilder (automatische entlayert) exportieren.

Danke für die Arbeit an den Entwickler*.

Dithering

Wie man mit Dithering arbeitet sieht man hier:

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