Der Autor dieses Textes ist auch einer der GameEntwickler hinter Imp89. Es wird dennoch versucht hier aus der Distanz das eigene Schaffen zu reflektieren.
Mehr zu allgemeinen Überlegungen über das MacOS Development siehe hier: https://research.swissdigitization.ch/?p=6270
Mehr zu Vorlagen und Ideen siehe auch hier: Skizzenbücher, Grafiken – Überlegungen [Erfahrungsbericht]
Imp89 entstand als mein Bruder und ich ein Listingspiel für ein Basic-Atari-ST-Game eingeschickt haben fürs HappyComputer. Siehe dazu hier: https://research.swissdigitization.ch/?p=1089. Danach entstanden in diversen Abstufungen Gameprototypen auf dem Atari ST https://research.swissdigitization.ch/?p=4131.
Zusammengefasst auf der Nachfolgewebseite von Imp89 la1n liest sich dann das so:
.coding & creating games
at the end coders are gods over the turing maschine: writing code is ‚having power‘, coding is ‚to speak the magic language‘. this magic words are than reality executed by the slave machine (or an error).
in the 80ies on homecomputers young people could step into this world of ‚power‘ of interaction. the 16/32 bit homecomputer even brought the mouse, the gui, a lot of colors, memory, modern fast cpus and were modern as hell (and not so expensive like the mac). a whole game could be made on one computer from sound, to graphics, to code.
your code controls a machine (with assembler) and over this all the the output and all the interactions. so computers became our funslave, they do what we ‚want‘ – a quite strange thing. so for a lot of coders: coding is absolute power (over a small maschine) and explains also why they till today want to control everything. they want to write their own engines and not use a game engine.
coding is defining rules, creating your own world defined by this rules and there is also the link to games. games at the end are also defined by rules and are creating a magic circle (huizinga). so creating videogames is at the end double coding: you create computer codes for game codes.
starting with basic, gfa-basic, c and than assembler (bbs demo) on atari st imp89 1988+
switching to mac os. coding in c++ 1995+
java-codings in applets (not documented here) 1996+
flash-codings(?)
Imp89 Games
Die Imp89 Games, die auf dem Mac entstanden finden sich hier auf der Webseite von la1n.ch.

https://www.la1n.ch/macosclassic
Alle download- und auf Emulation spielbar.
Ein Kurzreview bietet der folgende Youtube-Bericht.


