Oder anders gefragt: Wie sah die Crack- und Demoscene das Gamedev und ihre Komplexität. Und wie sahen/sehen die Gamedev-Scene die Crack und Demoscene. Dies ist gerade im Schweizerumfeld eine interessante Frage, da diese Scenen sich überschnitten haben.
Was ist komplexer oder welche Arten von Komplexität unterscheidet die Demo- und die Gamedev-Szene? (Reminder)
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