Tilebasiert II – Vor- und Nachteile (wird upgedated)

Tilebasierung ist aus verschiedensten Gründen attraktiv für GameDevs im 8bit- und 16/32Bit-Bereich:

Vorteile:
– Klare Datenstruktur – Abbildbar in allen Programmiersprachen (oder Memory)
– Einfache Abbildung von Raum > Labyrinthen etc.
– Objekte benötigen keine Positionsbestimmung
– Position und Daten sind gemerged ( 1,2,3,2,2,1 )
– absolute Position
– einfach erweiterbar
– RAM-Usage
– RAM und Design gut verschränkt
– Design: Klare Objekte
– Design: Einfach lernbar und wiedererkennbar
– …

Nachteile:
– absolute Position im Raster
– Design: zu klarer Raster -Übergänge schwierig
– Design: viele Übergänge müssen gezeichnet werden
– …

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