Devs/Publisher vs Cracker*: Hidden Messages in Amiga-Games

https://codetapper.com/amiga/random-rants/hidden-messages-in-amiga-games

Die meisten Gamedevs* und Publisher* adressieren in den Hidden-Messages bei Amiga-Games vorallem Cracker* und machen klar: Crackt uns nicht, wir haben viel Zeit in diese Games gesteckt. Es zeigt sich radikal wie das Verhältnis mehrheitlich war und betrifft die Schweizer-GameDev-Scene besonders, weil hier viele aus der Crackerszene stammten. Darum sollte man hier auch nochmals nachfragen bei Interviews.

Hier die Necronom (CH) Entwickler sind zwar nett (Obwohl sie es ’schreien‘ – alles in uppercase), aber auch klar: (Cracking ist für sie nicht ‚usefuls‘).


Ein interessanter Kommentar ist von Christian Haller (CH) – eine Herausforderung „Cracken/Crackerintro ohne Qualitätsverlust“. Es ist eine Art Metagame. Cracker* kürzten des öftern Spiele, um ihre Intros unterbringen zu können. Haller teilt hier indirekt mit: Bei uns schafft ihr das nicht. Da ist alles schon zu voll (Ob damals schon das Packen der Spiele* und dann im Memory entpacken üblich war, muss noch nachrecherchiert werden).

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