Raum ist im Analogen selbstverständlich. Gerade deswegen ist es so schwierig, über ihn nachzudenken. Und gerade darum wurde er auch im Cyberspace sehr schnell „irgendwie“ simuliert.
Analoger Raum hat verschiedene Dimensionen (mindestens). Diese werden alle von der Realengine (Atome) bestimmt:
– Visuelles Display
– Auditives Display
– Interaktionsmöglichkeiten
Digitale Welten (Cyberspace)
Im Digitalen ist dieser Raum auf den verschiedenen Ebenen jeweils ein Regelset und wirkt zusammengesetzt wie ein Raum.
In klassischen Games (Homecomputer):
– Videoram (Oft basierend auf Tiles)
– Sound (Programmierung)
– Manuelle Engines (Programmierung)
– Programmierung
In modernen Games:
– Grafikengine
– Soundengine
– Physikengine
– Interaktivität ZusatzProgrammierung