Betrachtet man den Prozess der visuellen Gamedesigner* in der Folge – es scheint keine praktischen Evaluationen als ‚Gefallen‘ der Tech-Entwickler gegeben zu haben – so handelt es sich eigentlich um eine Art ‚minimal FormFarbCoding‘. Also „wie kann ich mit diesen wenigen Pixeln und Farben Dinge konstruieren/ darstellen aus der analogen Welt“, so dass diese erkannt werden. Das Ziel dabei: ein einfaches Decoden bzw wenig Neu- bzw. Auswendiglernen von visuellen Regeln.
Wie die C64-Farbpalette (Farbe) entstand – eine Mail dazu und seine Folgen
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