Einfache Speedoptimierung auf dem 68k (ATARI ST) beim Restaurieren der Spritehintergründe (1 Linie)

Hier müssen 16 Bytes bewegt werden, um die Hintergründe der Softwaresprites auf dem Atari ST wieder herzustellen. Darum muss der alte (gesavte) Hintergrund wieder kopiert werden. Das sind 8×2 Bytes in Worten 2 Bytes (move.w) insgesamt 16 pixel in 16 farben. In der zweiten Version kopiert man 4 mal 4 Bytes per move.l – LongWords.

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