Das gute dabei, man konnte diesen Stil entwickeln in die Zukunft hinein. Man konnte also eine ganz neue Welt kreieren.
// Vgl. Dragon Quest / Japan. Mukokuseki / Comic
70/80er Jahre – Wie entwickelt man einen interaktiven GameVisualStil mit wenigen Pixeln, wenn es keine Vorbilder gibt? [Frage]
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