Display

Bildschirmpixel direkt ändern
10 CALL 1208
20 POKE &3000,10
Einfaches Poken in den Bildschirm: Spezieller Aufbau!
Im Folgenden wird einfach in das Bildschirmemory geschrieben. Der Aufbau ist seltsam: Eventuell alte Rechner als Grundlage?
Allgemein
Charakter: 5 Pixel
Caractère 1 0-5 : &3000 à &3004
Caractère 2 5-10: &3005 à &3009
Caractère 13 : &306C à &3068 : À l’envers !
Caractère 14 : &3067 à &3063… etc…
Complexere Animation
Einfaches Beispiel: Animation 5-9
5 A=0
6 B=0
7 CALL 1208
10 IF A<15 THEN 12
11 A=4
12 A=A+1
13 B=B+5
14 IF B<255 THEN 16
15 B=0
16 REM
17 POKE &3000+A,B
20 GOTO 10

Informations (French)
http://destroyedlolo.info/sharp/
Backup der Webseite
General Addresses
http://destroyedlolo.info/sharp/adresses.html
Tastatur
http://destroyedlolo.info/sharp/PC-1401.html#kbd
Software
Sharp 1350
http://destroyedlolo.info/sharp/PC-1350_LM/ (Sharp 1350 3 Zeilen)

BASIC (DEV)
http://destroyedlolo.info/sharp/PC-1401/
Scrolling (BASIC):
http://destroyedlolo.info/sharp/PC-1401/progs/Scroll/Scroll.bas
Assembler (Dev)
SC-61860
The SC-61860 is a 8 bits CPU based on CMOS technology used by most 80′ Sharp Pocket computer : PC-12??, 13?? and 14??. PC-15??, PC-1600 and all 4 bits powered pocket are excluded.
In fact this CPU should really called a ‚Micro Controller‚ as it contains also some part of the LCD drivers (it’s why it has so many pins).
It has also 8k of ROM embedded, named the „internal ROM„, which is different between PC models, and 96 bytes internal memory. Notez bien : the internal ram is very very faster than the external one. Using this memory save lof of CPU cycles, and as the system clock is very slow, it will improve noticeably critical stuffs.

http://destroyedlolo.info/sharp/LM.html
Sharptool 1403/1350: ASM TO BASIC etc
http://destroyedlolo.info/sharp/outils/
All Tools
http://pocket.free.fr/html/soft/soft_f.html
Hardware-Assembler

https://www.qsl.net/yt2fsg/pocket/pocket_asm.html
https://shop-pdp.net/ashtml/asxdoc.htm#TOP
Backup ASM/Other-Tools
Games
https://edgar-pue.tripod.com/sharp/files1403.html
Einige Spiele finden sich hier. Fast alle Spiele wurden mit einem Extension-Framwork (PETOOLS) gemacht. Nichts desto trotz sieht man hier, wie komplexeren Spiele funktionierten und ! man kann daraus auch Dinge ableiten, gerade mit den PETOOLS !
