PlotArcadez: Realtime write into the Plotter-Beam (Ride the plotter pen!) – Noch dynamischere Echtzeitgames mit PenUp/Down während des Movements?

Ein Plotter ist ja beim Zeichnen wenig interaktiv. Wenn er mal fährt ist er unterwegs. Das heisst man muss als Designer* auf kleine Bewegungen setzen wie bei PotShot oder dann auch bei Tennis4Plot. Die andere Sache ist es, das ganze zu takten, also eine Art TilebasierteBewegung zu verwenden wie etwa in „Tron“Plot oder Mines. Hier korreliert die Bewegung mit den Tiles.

Bei Potshot könnte man die Zeit von A nach B aber auch nutzen, um den Pen Hoch und runter zu fahren, um eine Strichelinie (also analoger, weil der Stift immer weniger drückt bis er in der Luft ist und umgekehrt) zu generieren ohne die Probleme des Stottern bzw. Stop And Go.

Zusätzlich muss man sich die Frage stellen, gäbe es nicht auch Gamemechaniken, die damit funktionieren würden oder konkreter: Echtzeit PenUp und Down. Die einfachste Logik wäre eine Linie die gezeichnet wird und man muss den Stift raufholen, sobald der Pen unten ist. Dasselbe könnte man machen bei einer existierenden Linie mit unterbrüchen. Hier müsste man die Unterbrüche füllen, wobei man nicht die schon vorhandene Linie treffen dürfte. Und dann wäre noch eine Neue Version des JumpAndRun-Prototypen möglich – wo man mit dem Stift in Echt springt über Abgründe. Oder Zweispieler: Der erste macht den Level, der zweite muss ihn dann überwinden. Möglich wäre das ganze etwa mit einem Messen der sicheren Stellen. Der zweite Durchgang sollte ja ähnlich schnell sein. Oben sieht man dieses Ideen als visuelle Konzepte. Neu konnte sein, dass der Stift schneller und langsamer wird, um die Schwierigkeit zu steigern. Auch ein einfaches Racing mit etwa drei Bahnen (Endlos) wäre möglich. Gewechselt wird einfach an bestimmten Orten/Tiles.

Diese Möglichkeiten erfordern eine Anpassung bzw. Erweiterung an die aktuell PlotEngine. Es muss ein neuer Type eingefügt werden: PenUpDirekt und PenDownDirekt. Das könnte etwa bei PlotShot zum Einsatz kommen, beim anderen direkten Konzept kann direkt eingegriffen werden in das aktuell Gezeichnete.

// ToDo: Plotter SOS on the plotter pencil or life data from the net. Plot a Clock with actual clock data.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert