
Ressources
https://www.la1n.ch/macosclassic/
https://www.macintoshrepository.org/22162-rotyx
Icon
Das Icon von roTyx ist ein Oberboss, der am Boden steht mit Schatten.

Idee: Mouse centred
Die Idee hinter rotYx war sicherlich ein einfaches ShootEmUp zu schaffen, das sich nur per Maus spielen lässt. Anders gesagt: Es war der Versuch das ShootEmUp-Genre auf den Standard-Controls von diesen neuen VGA-Computern mit guten Mouse-Interface zu verbinden statt auf Keys oder gar Joysticks.
Name & Visuelles
Name bezieht sich auf die Idee visuell die Gegner manuell rendered 3d-rotierend zu machen.
Mehr zum allgemeinen Imp89-Design
Spielmechanik
Grundidee in Sachen Spielmechanik waren sicherlich all die One-Screen-Shoot-EmUps.
Technische Herausforderung
Die technische Herausforderung war sicherlich nicht nur SinusKurven zu verwenden für die Angriffsformationen, so entstand ein Editor für Angriffskurven. Hier konnte man per Mouse Kurven zeichnen und danach einsetzen bei den konkreten Gegnern.