Der direkte SourceCode in CLAUDE
- erstelle ein canvas ohne tools
- erstelle eine Klasse GameObject
- erstelle einen array arrGameObjects
- füge der klasse einen type hinzu
- kreiere 10 mit den type ‚friend‘
- kreiere 10 mit dem type enemy
- und einen mit dem type avatar
- zeichne den array fortwährend
- das avatar objekt folgt der maus
- füge einen text oben links hinzu mit dem text „SQUARES_LLM“
- eröffene eine variable score und zeige diese in der mitte an
- setz den score oben an und in derselben grösse wie der title „SQUARES_LLM“
- ersetze SQUARES_LLM durch SQUARES_LLM_CLAUDE
- füge zufällig vx und vy hinzu mit werten von 6 bis -6. null darf es aber nicht sein
- die rechtecke dürfen den rahmen verlassen
- die objekte müssen entweder in vx 0 sein oder in vy
- die farben der objekte sind schwarz oder grau. der avatar ist gelb
- wenn der avatar ein graues rechteck berührt. zähl den score 10 hoch und schieb das objekt in die 500 fache richtung von vx und vy
- wenn ich eine schwarzes rechteck treffe. zeige in der mitte „GAME OVER“ mit der punktzahl und zeige den mauscursor
- neu starten
Idee dahinter