Per Cursor und Space darf hier gezeichnet werden im Grid. Dabei ist alles langsamer und natürlich ohne Redo. Der Plotter ist ein Überschreibe-Mal-Bis-Es-Nicht-Mehr-Geht-Display.

Per Cursor und Space darf hier gezeichnet werden im Grid. Dabei ist alles langsamer und natürlich ohne Redo. Der Plotter ist ein Überschreibe-Mal-Bis-Es-Nicht-Mehr-Geht-Display.

Launch Inkscape, and select Edit > Preferences from the menu, and then select the System entry. That should list the location of your User extensions directory.
Bildlicher

Der Pfad: UserExtensions

Ein Buch mit 101 unterschiedlichsten Beschäftigungen und Unterhaltung mit Games. Mehr dazu auf Wikipedia >
Selbstverständlich handelt es sich dabei um Computergames, die mehrheitlich per TeleType-Displays (Schreibmaschinendisplays) gespielt wurden oder eben auf einfachen selbstgebastelten Computern. Es sind also mehrheitlich Spiele, die per INPUT + RETURN funktionieren. Es sind eigentliche Stop&Go-Spiele. Mehr dazu hier „Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&Go) zur/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion]“
Hiloko Kato, René Bauer

Folgender Text entstand dabei, als H. Kato und R. Bauer sich an einen Atari ST setzten im Gamelab der ZHdK. und War Heli spielten auf einem Orginal Atari ST(E).
Name: WarHeli
System: Atari ST
Entwicklungsplatform Atari ST
Release: 1987
Entwickler: Matthias Heubi; Matthias Kohler und andere
Besonderheiten: unter anderem guter CrackSchutz.
Einige Bilder aus dem Entwicklungsprozess. Es geht hier darum, wie man den Hintergrund des Spiels am einfachsten löschen kann. Das Problem sind dabei, dass eine Linie in Bytes mit je 8 Pixeln aufgeteilt ist und jeweils 4 Bytes für eine Linie mit 16 Farben ‚codiert‘ (BitPlanes). Und hier wird versucht mit möglichst wenig aufwand den Screen im Memory zu löschen bzw. nur eine Plane zu löschen und so schnell wie möglich..


