Ausstellung: Erfahrbarmachung von Assembler – Setzkasten

Ein Erfahrbarmachung, wie funktionieren Programmiersprachen in ihrer Komplexität wäre vielleicht mit einem Setzkasten und eine einfache Programmieraufgabe. Darin sieht man schnell wie sehr einschränkend etwa ein 6502 (oder weniger 6800) waren im Gegensatz zu einem 68000.

// ToDo: Nutzung von HumanRessources als Spiel dazu oder dann die DSP-Games

Hier das Puzzle zusammengesetzt für eine PrintNumber Routine

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