(Game)Design, Publishing und Marketing

Publisher* und Marketinger* sind des Öftern gehasst von (Game)Designern. Die Sache ist klar: Publisher machen aus einem Spiel etwa ein Produkt. Und Marketing bewirbt dieses – vielleicht dann andere – Produkt. Und diese beiden Sachen sind dann nicht mehr unbedingt das Produkt, das der Designer* im Kopf hatte. Dazu kam in der Vergangenheit, dass viele Entwickler* & Designer* ausgenommen wurden. Un dabei muss man nicht mal die ganz üblen Fälle anschauen wie etwa bei Adventure (Atari 2600).

Der Grundkonflikt könnte aber neben diesen Eingriffen in die ‚Designfreiheit‘ und Ausbeutung aber auch darin liegen, dass die Designer* sich als Gestalter von Allem sehen, alles kontrollieren wollen und auch das Gefühl haben, sie könnten auch diese Gestaltung besser als die Leute vom Marketing.

// Interessant hierbei vielleicht auch die Stellung des Virendesigns, weil hier alles in einem passiert. vgl SCA etc.

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