In „Adventuren“ werden If-()-Bedingungen meist zu Gegenständen ‚materialisiert‘ – und das trifft sowohl auf das IF wie auch auf das () zu. Und danach heisst die Bedingungen einfach: Hast du den Gegenstand ()? Ok, ja dann geht es weiter. Das mit Abstand einfachste solche Checksystem/Bedingungsystem (inklusive Motitvationsdesign) ist die geschlossene Tür. Finden des Schlüssel für eine Tür und das Anwenden – ist dann der Check, das Einlösen und Ausführen des Anweisungsblock. Selbstverständlich funktioniert der Rest von Adventuren auch nicht anders.
// ToDo: IF Tür(Schlüssel) { ZerstöreTür(); }
Adventure = Verdinglichung von If-Bedingungen
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