SizeCoding – Angepasst bis ans Limit

Radikales Sizecoding ist meist nur möglich, wenn die Algorithmen nur noch genau diesen einen Spezialfall abdecken. Es sind keine generischen Lösungen mehr, sondern total verzahnte Lösungen. Lösungen, die nur genau für diesen einen Fall funktionieren. Im Gamebereich keine GameEngines mehr sondern eben Spielmechanik X mit dem minimalsten Set. In der Spielmechanik die Spielmechanik pur in der Programmierung ist fast nichts mehr zu sehen von dieser einfachen Spielmechanik.

// ToDo: Bearbeiten der Einwand vom Spaghetti-Code

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