PlotGames (Plottergames): Optimierung – eine Linie

Das Zeichnen dauert lange im Vergleich zu einem Game mit digitalem Output. Darum ist das Optimieren der Zeichnungroutinen ein KeyFactor. Das heisst am Besten besteht das Spiel aus einer einzigen Linie, ohne dass der Pen rauf oder runter muss. Dies gilt für das Spielfeld aber auch für den Font. Jeder Buchstabe muss auch hier möglichst in einer Linie sein und mit wenig Strichen. Viele dieser Optimierungen sind ähnlich wie bei der Vectrex und Co. Es geht bei Vektorspielen wie bei Plottergames eben letztlich um Linien. Es ist ein Zeichnen und nicht wie die Consolen ein Displayen von Flächen.

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