
Ein Spiel aus der Liste

Webseite als Excel-Tabelle
(inklusive Emails & Download Possibilities)

Einordnung der Liste in die Trends jener Zeit
Die Liste passt perfekt in jene Zeit, in der es noch keine etablierten Zugänge gab und deshalb entstanden Listen, danach Datenbanken und am Ende als Ergänzung Suchemaschinen. All diese Technik löste die früheren Systeme wie Mailllinglisten, Newsgroups, BBS und FTPs ab, die davor verwendet wurden.
Hintergrund und Speicherort
Ralph Schwegler ist vermutlich Student der Hochschule StGallen gewesen. Die Schule scheint wie auch etwa die UniZürich Emails und gleichzeitig ein einfaches Hosting angeboten zu haben. Manuelles bearbeiten oder mit einem Editor, war das Einzige, was für diese Liste von „Nöten“ war. Der technische Background ist einfach eine Tabelle.
HTML – neue Möglichkeiten
Die Vorteile des HTML Formates sind sofort klar: Liste mit Grafiken, Links (Mails, Links). Der Text wird also auch grafischer und interaktiver. Mit dem Icons links lassen sich die Projekte auch schneller einschätzen. Die Beschreibung hilft schnell einzuschätzen, ob man das Programm nutzen könnte und wie teuer sie ist. Mehrheitlich lassen sich die Programme rechts aussen mit einem Click downloaden und installieren. Weil es Shareware (falls nicht Freeware) ist, kann man sie auch zuerst einmal ausprobieren und erst dann kaufen.
Art der Daten: Neu Bilder, Emails, Links zu einer Webpage und Download-Links
Die Software ist geordnet nach Namen der Software. Eine Zeile beinhaltet:
Icon (> Link to Homepage) / Name / Version/Date / Beschreibung / Contact zum Autor / Free oder Preis / Downloadmöglichkeit

Verlust: Direkte Chatmöglichkeiten und …
Selbstverständlich gibt es auch Verluste: Anders als bei Telnet (talk to) oder in BBSsen (Chat) kann hier nicht mehr gechatet werden, es ist eine einfache Liste und nicht mehr. Es beginnt also eine Art selbst optional kommunikationslose Tauschphase. Selbstverständlich wurde der Zugang auch einfacher: Keine FTP etc mehr.
Addressaten*
Der Addressat dieser Liste scheint klar, es sind vornehmlich Endkunden. Und der Umfang ist alles, was man so mit einem Computer machen kann. Es sind kleinere Formate bis hin zu grösseren Projekten. Dabei gibt es auch ganz einfache Tools für Dinge, die beim OS fehlen bis hin zu komplexeren Tools und Games.
Konkrete Liste (Zeitpunkt 1999)
| Name | Version / Date | Description | Kategorie |
| Bernie ][ The Rescue | 2.0.2 / 4.99 | An Apple IIgs emulator. | tool:emulator |
| Bio | 2.2g-e / 7.97 | Draw your biorythm curves. | tool:biorythmus |
| bonYx | 2.0.2 / 1.98 | Nice Puzzle game. | game:puzzle |
| BreakIn | 1.0.2 / 1.98 | Break Out type game. | game:breakout |
| BrightChick | 2.0.0 / 1.98 | Tamagotchi-kind game. | game:tamagotchi |
| Bombadeer | 2.0.0 / 1.98 | Bomb him away!. | game:bomb |
| Calculette NPI | 3.0 / 11.94 | RPN calculator. | tool:mathematics |
| Catalogue | 03.11.96 | Keep track of files on removable media. | tool:library-management |
| CDToAIFF | 1.2.c / 12.95 | Converts audio CDs to AIFF files. | tool:audio/converter |
| CD-Namer | 2.0.9 / 10.96 | Utility to edit the AppleCD-Audio Log file. | tool:audio/cd |
| ChemProject | 1.2 / 7.96 | ChemProject is a program for the evaluation of a chemical synthesis. | tool:chemistry |
| clip2gif | 0.7.2 / 1.96 | Scriptable utility to convert GIF, PICT, TIFF and JPEG formats. | tool:graphics/converter |
| Clicker | 4.5 / 4.97 | Control Panel which makes cool noises when you klick the mouse or hit a key. | tool:os/clicksounds |
| CS Debugger | 1.3 / 9.98 | Control strip module to easily invoke low level debugger. | tool:development/debugger |
| Curvus Pro | 2.6 / 3.99 | Draw 2D or 3D curves by entering a formula. | tool:mathematics/drawing |
| Digital Oscilloscope | 2.1.0 / 11.95 | Use you Mac as an osciloscope and frequency meter. | tool:virtualoscillator |
| DOS-Namer | 1.7.4 / 10.96 | Drag-and-rename files to DOS names. | tool:os/fileranmer |
| Diamonds | 1.6 / 5.92 | Very nice reengineered bricks game. | game:brick |
| Drop Preview | 1.0.3 / 6.98 | Drag and drop picture viewer. | tool:pictureviewer |
| Etiquettes | 2.0.1 / 8.94 | Ceate labels for your floppy disks easy. | tool:disks-print-labels |
| Flip Side | 1.4 / 10.94 | Othello game. | game:othello |
| Framed! | 1.1 / 5.96 | Easily create HTML frames. | tool:html/framecreator |
| Galaxus | 1.1 / 5.97 | Shoot’em up game. | game:shootemup |
| Gallery | 3.1 / 1.95 | Solitaire game. | game:solitair |
| Game of Live | 1.7.0 / 11.96 | Game of Live is a game which creates and kills balls after certain rules. | game:gameoflive |
| Geokid | ? / 3.96 | Place squares, triangles and other 2D forms on a table, apply forces to them | simulation:physics |
| GifBuilder | 0.5 / 1.97 | Scriptable utility for creating animated GIF files. Five mice + MacUser Shareware award winner! | tool:gifanimator |
| Grotic | 3.2 / 1.98 | Nice arcade game. | game:puzzlebobble |
| Hexomania | 1.1 / 8.97 | Strategic game for two players. | game:strategy/multiplayer |
| GraphClick | 1.0.1 / 2.99 | Helps viewing your graphics | tool:graphic/viewer |
| Kaa | 1.0 / 10.95 | 3D snake game. | game:snake/3d |
| Mac2Win | 2.0.0 / 5.96 | Converts and plays Windows WAVE format to Mac System 7 sounds. | tool:audio/wave |
| MacDOS | 3.0.1 / 4.95 | Command line interface for the Mac. | tool:os/cli |
| MacPerl | 5.2.0r4 / 4.99 | Mac implementation of the Perl language. | developoment:perl |
| Mac Speaker | 1.6.0 / 4.97 | Speaker analysis tool. | tool:os/analysis |
| McLabel | 1.0 / 7.96 | Generate labels with or without barcodes. | tool:labels |
| Médas | 1.1 / 12.94 | Dames game. | game: dames |
| MicroWorld | 2.2.b / 2.97 | ChemProject is a program for the evaluation of a chemical synthesis. | tool:chemisty/eval |
| MiniMonitor | 1.2 / 12.96 | Small application to view the video input on screen. | tool:video/viewer |
| MODPlayer | 1.0.0 / 12.96 | A small MOD player. | tool:audio/mod |
| MPEG Audio Encoder | 1.0.2 / 8.97 | Title says it all. | tool:audio encoder |
| MPEG Audio Player | 1.7 Beta 4 / 4.99 | Realtime MPEG Audio Decoder. | tool:audio player |
| Namer | 1.3.0 / 12.96 | Lets you rename the username and the name of the computer. | tool:os/settings |
| No Erase | 1.1 / 7.94 | INIT to prevent hard disks from being accidentaly erased. | tool:os/readonly |
| Paper Chord | 1.1 / 12.97 | Desktop publishing tool for guitar players. | tool:publishing/notes |
| PhotoCat | 2.5 / 2.99 | Allows to easily build catalog of pictures (for instance from Photo CD). | tool:catalog/builder |
| PICTcompare | 1.3 / 3.99 | Compare 2 pictures to see if they are identical/similar. | tool:graphic/dif |
| PICTshow | 3.0 / 3.97 | PICT/GIF/Sound/QT player. | tool:graphic,anim/viewer |
| Pinch ol‘ Santa | 1.0 / 11.96 | A X-mas game… | game:x-mas |
| PlayerPRO | 5.1 / 3.99 | Complete music editor software, supporting a tremendous list of formats. | tool:audio-editor |
| ProVoc | 1.1 / 10.95 | Helps you learn your vocabularies. | tool:elearning |
| QuickEditor | 6.2 / 3.99 | QuickTime editor à la Adobe Premiere. | tool:vidoe/editor |
| QuickErase | 2.0.1 / 7.96 | Erases disks up to 50 times faster than normal. | tool:os/diskeraser |
| QuickNote | 1.2 / 8.96 | Creates small, standalone messages. | tool:notes |
| QuizMaker | 1.7 / 5.97 | QuizMaker is a „quiz-processor“ especially useful for teachers, to create and format multiple question and short answer quizzes. | tool:education/quizes |
| RAM Disk Iconer | 1.1 / 5.95 | Control panel which allows you to paste an Icon on your RAM Disk. | tool:os/ramdisk |
| Reminder | 1.5 / 9.96 | Reminder is a small program that reminds you of current birthdays and dates. | tool:cal/birthdays |
| ResFork Killer | 1.4.0 / 1.97 | Deletes the resource fork of any file. | tool/dev:forks |
| RunTime | 1.2.1 / 5.94 | Small application that shows the total power-on hours of your mac. | tool:os/stats |
| Scroller | ?? / 6.94 | Scroll a text on your computer without restricting it’s use. | tool:scroller |
| ShutDown Later | 1.1 / 6.92 | Shuts down your computer, at a relative or absolute time. | tool:os/timedshutdown |
| Small Screen | 1.3 / 12.96 | On a sufficiently large screen, Small Screen shows the boundaries of one or more smaller screens. | tool:settings/viewer |
| Sophie | 1.0 / 11.95 | Sliding Block Puzzle | game:puzzle |
| System Compare | 1.0.0 / 10.96 | Compare System folders, for instance after a programm installation. | tool:os/file/dif |
| TimeOff | 2.0 / 2.95 | Supervise the activity of Macs on a Network, and shuts it down if necessary. | tool:network/control |
| Trash Desktop | 1.1.1 / 12.97 | Drag and drop utility to easily rebuild the desktop. | tool:os/desktoprecovery |
| Tweener | 1.2 / 11.95 | Tweener is a folder clean-up utility. | tool:os/cleanup |
| Vocabulary | 2.0 / 1.97 | Studying help for learning vocabulary. | tool:elearning/voci |
Einträge: 68
Die Aufteilung auf die einzelnen Grosskategorien: Tools vs Games
Wie repräsentativ die Aufteilung und das Vorkommen von Schweizer Software ist, ist sehr unklar, weil es keine Vergleichsdaten gibt. Die Art der Software und der Games scheinen aber schon das damals (Erfahrungsbericht) wahrgenommene Breite zu umfassen.
Klar auch: Diese Software wurde weltweit oder zumindest für Europa gedacht (siehe Nutzung der Sprachen – fast immer English als Hauptsprache und evtl. Deutsch oder Französisch als Option). Es waren eher weniger Produkte nur für den lokalen Schweizer Markt. Diese würde man auch eher in Branchenlösungen finden, die aber eher nicht als Shareware verkauft wurde, sondern eben lokal vermarktet wurde.
Das Meiste war (kleine Software) oft Dinge, die die Probleme des OS behoben oder vereinfachten. Daneben gibt es aber auch schon eine recht grosse Anzahl (3) von Software, die im weitesten Sinn unter Elearning gefasst werden könnte.
Freeware vs Shareware: Der Weitaus grösste Teil (70%) der Liste ist Shareware. Die Autoren* wollten also durchaus im besten Teil an ihrer Software verdienen, falls die Leute diese schätzten. Freeware waren 20 der 68 Softwareprojekte. Das macht immerhin fast 30%.
Dennoch anhand dieser Liste ein paar Überlegungen:
Tools/Anwendungssoftware: 53 = 78%
Games: 15 = 22%
Shareware-Entwickler*
Für die Entwicklung dieser 68 „Softwaren“ sind 39 verschiedene Entwickler*/Tool zuständig.
20 Entwickler haben einen offensichtlichen Hochschulbackground (EmailAdresse).
Genre: Shareware
Shareware kann man vermultich sogar als eigenes Genre ansehen. Die Art wie ein Grossteil der Software entsteht ist ähnlich. Meist Einmann* – klein grössere Teams als Entwicklungseinheit. Oft steht eine Person dahinter, die Coden kann, das ist quasi der BottleNeck damals. Benutzte Sprachen sind vornehmlich Basic (GFA-Basic), Pascal, C eher weniger Assembler ausser bei einigen Spielen.
Oft kommt deswegen auch die Standard-Gestaltungsmittel zum Einsatz, was beim Mac das normierte GUI ist mit seiner Menuleiste und den entsprechenden Fenstern und Buttons. Das ist etwas was normale
Shareware wird damals im weitesten Sinn als Idee verkauft: Probier aus und zahl, wenn du es länger benutzt. Es ist, obwohl älter auch eine Art von Publishing/Verbreitung/Bezahlsystem, das interessanter wird mit dem Aufkommen der Nutzung des Netzes mit FTP und dann mit WWW. Gleichzeitig entwickelt sich auch zunehmend eine Kultur der Heftchen mit einer CD ab den 90er Jahren, wo diese Shareware auch mitgegeben wird. Die „Magazine“ kuratieren dabei die Shareware, zeigen die neuste Software und beschreiben, testen sie auch. Es gibt auch Services bei Magazinen, in der man Shareware bestellen kann.
Downloadmöglichkeiten
24 von 68 haben ihre Software auf einem FTP deponiert. Dieser Link funktioniert wie ein normaler Http-Download-Link, da der Browser automatisch eine FTP-Session öffnet fürs Downloaden.
Sharewaretypen
Es gibt verschiedene Typen von Shareware:
- (Freeware – Völlig frei)
- Postcard-Ware – Wenn es gefällt, schickt man eine Postkarte(ClickOMania im CHLudens Corpus)
- Entlöhnung freiwillig (kein Zusatz in der Software / Freischaltung in der Software)
- Shareware-Codeschranke nach Zeitlimit oder Levels
- ….
Nutzung [Erfahrungsbericht]
Persönlich von mir selbst genutzt wurde der GIF-Builder im Webbereich und auch das Trackerprogramm ProPlayer. Soweit ich weiss, wurde in einigen Spielen die Abspielroutine davon bei Imp89-Games verwendet.
Tools oder/und Games?
4 Entwickler* machen sowohl Tools wie auch Games. Der Rest der Entwickler bleibt in einem Bereich.
Free/SharewareMacGames: 15
Immerhin – aus Gamedesignperspektive – finden sich fast 1/4 Games in dieser Liste. Hier die Shareware/FreewareGames:
| Bombadeer | 2.0.0 / 1.98 | Bomb him away!. | P. Moor | 10 USD | |||
| bonYx | 2.0.2 / 1.98 | Nice Puzzle game. | R. Bauer | Hochschule | 10 CHF | ||
| BreakIn | 1.0.2 / 1.98 | Break Out type game. | R. Bauer | Hochschule | 20 USD | ||
| BrightChick | 2.0.0 / 1.98 | Tamagotchi-kind game. | P. Moor | 10 USD | |||
| Diamonds | 1.6 / 5.92 | Very nice reengineered bricks game. | O. Dreer | Hochschule | 20 USD | ||
| Flip Side | 1.4 / 10.94 | Othello game. | J. Bovet | 0 | |||
| Galaxus | 1.1 / 5.97 | Shoot’em up game. | M. Christen | 18 CHF | |||
| Gallery | 3.1 / 1.95 | Solitaire game. | A. Herzog | 0 | |||
| Game of Live | 1.7.0 / 11.96 | Game of Live is a game which creates and kills balls after certain rules. | C. Schaffhauser | 5 CHF | |||
| Grotic | 3.2 / 1.98 | Nice arcade game. | R. Bauer | Hochschule | 20 CHF | ||
| Hexomania | 1.1 / 8.97 | Strategic game for two players. | J. Kienzle | Hochschule | 15 USD | ||
| Kaa | 1.0 / 10.95 | 3D snake game. | S. Bovet | 10 CHF | |||
| Médas | 1.1 / 12.94 | Dames game. | S. Bovet | 10 CHF | |||
| Pinch ol‘ Santa | 1.0 / 11.96 | A X-mas game… | SwordLord | 0 – 5 USD | |||
| Sophie | 1.0 / 11.95 | Sliding Block Puzzle | A. Horstmann | Hochschule | 25 CHF | ||
Spielkategorien
Digitalisierte Spiele: 3
– Gallery (Solitaire), Flipside (Othello) Médas (Dames)
Digitale Spiele: 12
– Actionpuzzler: 3 – Diamonds, Grotic, BonYx
– Puzzler: 1 – Sophie
– ShootEmUp: 2 – Galaxus, Bombadeer (?)
– Simulation: 1 – Game of Live
– StrategySpiel: 1 – Hexomania
– CareGame: 1 – BrightChick
Game-Entwickler*
11 Entwickler sind für die 15 Spiel verantwortlich.
Kommentar: Eine einfache Interpretation wäre, dass Spiele nicht ein Genre sind, in dem man sich vertieft oder eine andere Interpretation: Spiele sind aufwändiger als andere Tools bei der Entwicklung. Demgegenüber steht allerdings, das einige der Tools/Software oben rechts kompliziert ins sich sind. Allerdings können die weiterentwickelt werden, während bei einem Game gilt: Einmal rausgebracht, war es das mit diesem Game. Siehe auch Problematik mit Softwaredatenbanken und nur neueste Updates als News.
Genre: Shareware-Games
Wie auch die Tools nutzen – liegt am nächsten – viele Games die GUI-Elemente des Macintosh OS etwa 7.1. Was bei Tools kein Problem ist, sieht dann meist bei Games leicht strange aus, da Spiel oft davon leben ihr Design durchs ganze Spiel durchzuziehen und den MagicCircle auch visuell & ikonografisch zu bestimmen.
Graphisches User Interface
Diamonds etwa ist kein FullscreenGame, sondern zeigt die normale OS-Programm-Leiste.

Games werden teilweise eher als InOS-Software gesehen, als als totalitäre Software (Übernahme des Screens). Man spielt hier teilweise nun „nebenher“. Wie hier bei BrightChicken.

https://www.youtube.com/watch?v=H1JJBBaToqw
Spiele sind damit eher normale Programme als das „System“ überschreibende Programme wie professionelle Games.
Einige Games nutzen zwar nicht direkt die GUI-Elemente aber simulieren sie zumindest mit grafischen Oberflächen.

Grafische Inhalte
Weil es oft kleinere bist Kleinstteams sind, macht die Grafik auch oft (so lässt sich vermuten) der Code-Entwickler* auch die Grafik und so sehen die Spiele denn auch oft aus: Es fehlt oft die „Ästhetische Qualität“ oder eine Eigenständigkeit.
Als Beispiel dazu GATE (nicht auf der List aber vom Macher von Hexomania)

Die Anforderungen sind auch neu viel höher. Statt 16/32 Farben auf 320×200 wie auf dem Amiga, können die Grafiken nun 640×480 (VGA) sein mit 256 Farben. Dies sind zwar mehr Farben und Pixel. Aber das ist auch ein Handicap. Die Gestaltung wird so zu einem Mittelding, es sind nicht 32 Farben und es sind auch keine 65k Farben. Gradienten sind nun möglich, aber eben auch nicht unendlich viele. Entsprechend sieht man des öfteren Gradienten, allerdings oft nicht besonders geschickt eingesetzt. Siehe etwa oben bei Galactica bei den Extras rechts.
Es entstehen deswegen dann oft gerenderte Bilder (Rendering kommt in den 90er Jahren auf, weil die Computer schneller werden und die Software nun bedienbarer und zugänglicher wird) und keine von handgzeichneten Bilder mehr, was eine seltsame Äesthetik produziert.
Die meisten Sharewaregames sind allerdings 2D und haben lediglich handgerenderte oder softwaregerenderte 3D-Grafiken.

Oder BlownEye (nicht auf der Schwegler Liste)

Oder Hexomania

Oder bei BrightChicken gerendert. Dabei wird auch klar, dass 256 Farben nicht jedes 3D gut abgestuft darstellen kann.

Trend 3D Games
Der Trend in jener Zeit ist allerdings eher 3D. Hier gibt es eigentlich nur KAA 3D als Teil dieses Korpus. Es entstehen viele 3D-Spiele auch auf dem Macintosh. Im Sharewarebereich gibt es allerdings eher wenige. Dies hat auch damit zu tun, dass OpenGL etc nicht zu den Standardlibraries gehörte auf dem Mac und diese Games um weiten komplizierter waren und eine neue Art der Programmierung und Gestaltung erforderten (keine Bitmap-Manipulations mehr).
Hier das Beispiel Marathon 1994 von Bungie.

Mehr dazu hier: https://en.wikipedia.org/wiki/Marathon_(video_game)
Spielmechaniken
Die Spielmechaniken sind oft auch recht durchschnittlich bzw. bekannt. Oft gibt es auch vereinfachte Spielmechaniken von Arcades. Was aber nicht bedeutet, dass nicht trotzdem experimentiert wird. Dies zeigen etwa auch Spiele wie Diamonds.
Viele Spiele sind aber auch keine Arcade-Clone mehr sondern durchaus eher Computerspiele. Auf der obigen Liste ist das Hauptgenre Puzzler im weitesten Sinn.
Gerade im Sharewarebereich entstehen aber auch – wegen der Nutzung von höheren Programmiersprachen komplexere Strategiegames. Dies ist allerdings im CHLudens Corpus nicht besonders abgebildet.
Macintosh-Shareware – Jenseits vom CHLudens-Korpus
Dabei ist auch klar, dass es auch international durchaus Shareware gab, die „professioneller“ aussah und sich „anfühlte“. Professionalität meint hier, eher wie die klassische Gameindustrie. Nichts desto trotz zeigen diese 50 „besten“ nicht die Breite der Sharewareentwicklungen, die eher am CHLudens Durchschnitt lag, als folgende Auswahl.
Game-Shareware-Modell
Shareware lebt normalerweise davon, dass es immer wieder kleine Updates gibt und damit die Software im „Gespräch“ bleiben, das heisst auf CDs vorkommen oder auf den Software-Update-Portalen. Games funktionieren meist nicht so, sie haben weniger Releases weniger Updates.
Siehe dazu auch: „Vorteil Shareware: Das ganze Game ist schon ausgeliefert, muss nur noch freigeschaltet werden inklusive bonYx Material dazu“ https://research.swissdigitization.ch/?p=6605
Webpräsenz
Dadurch werden auch Webpräsenzen und Verkaufsplatform bald wichtig für die einzelnen Games. Im Bereich aller Sharewaregames haben nur 29 keine Webpräsenz (1999).
Wie sieht es bei den Games aus und was findet sich noch heute?
Hier haben praktisch alle eine Webseite zur Werbung, Repräsentation, Download und meist auch Payment.
Pages, soweit noch findbar
BrightChicken
http://wwww.kagi.com/mushroomsoftware

Bomardeer!
http://wwww.kagi.com/mushroomsoftware
Diamonds!

wikipedia 2004+ https://en.wikipedia.org/wiki/Diamonds_(video_game)

Reviews
https://web.archive.org/web/19990225083300/http://macuser.zdnet.com/mu_0696/personal/gameroom.html
Diamonds 3D
Here’s one more gem by the maker of Diamonds and More Diamonds. If you liked the addictive frenzy of those games, you’re sure to get into this better-looking 3-D version.
Diamonds and Diamonds 3D are breakout-style arcade games, but in the 3-D version, the action takes place in a three-dimensional pit — something like a futuristic racquetball court. The object is to knock out bricks, one at a time, first hitting colored ones and then diamond-studded ones. Once you’ve cleared all the bricks, you move to the next of about 50 increasingly difficult levels. Sounds simple enough, but the ball can travel fast and its rate isn’t constant. For instance, it builds up speed when it hits bricks close to your paddle (which remains on one plane). Besides trying to adjust to the speed and the angle of the ball coming at you, you have to meet some hidden challenges — such as changing the color of the ball before you can knock out certain bricks.
Diamonds 3D is the type of game you can come back to again and again when you need a quick gaming fix, since each level takes only a few minutes.
Arizona Games:

FlipSide

Kaa

Medas

bonYx, grotic, breakIn (Imp89-Webseite)
GameOfLife

Galaxus
http://algomedia.hypermart.net/
Gallery
http://www.access.ch/private-users/aherzog/welcome.html
Hexomania
http://lglwww.epfl.ch/~jkienzle/hexomania.html

Pinch ol‘ Santa

Die Webseites geben heute nicht mehr viel her, da mehrheitlich das meiste verloren gegangen ist. Dennoch zeigt es auf, was die Spannbreite von Webrepräsentation war. Einige haben ihre Repräsentation auch schon in Shareverkaufsplatformen wie Kagi.com integriert. Leider sind auch diese nicht mehr findbar.
Dennoch kann man anhand der noch rekonstruierbaren Kagi-Product-Webseites sich vorstellen, wie die etwa ausgesehen haben (Version von Kagi.com 2004):


Preisgestaltung
Das Durchschnittliche SharewareSpiel kostet um die 12 CHF/$.
Lediglich 2(-3) Spiele wurden als Freeware „vertrieben“.
Die meisten Spiele sind im Range 10 – 20 ($ CHF). 1 CHF (Swiss Franc) = 0.68 USD (US Dollar).
Abrechnung Shareware
3 der Spielentwickler rechnen über Kagi einem Online/App-Abrechnungsservice ab (siehe Email-Adressen). Sie überlassen damit das ganze Inkasso einem professionellen und spezialisierten Online/Offline-System.
https://web.archive.org/web/20001010122255/http://www.kagi.com

https://web.archive.org/web/20040701023132/http://www2.kagi.com

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