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C64: Abhängigkeit Graphikfähigkeiten (Technology) – Sudoko-Grafiken

Der C64 erbte designtechnisch die 8Bit-Probleme mit dem VideoRam (Erste Lösungen beim Apple II). Es ist einfach zu wenig RAM da, um etwa direkt 16 Farben (aus 16 Farben) darstellen zu können. Und so nutzt man auch hier die Block (SudokoVariante), also Blocks von 4×8 Pixel bei einer Auflösung von 40×25 mit 3 wählbaren Farben.

Eine schwierige Herausforderung für die Grafiken wie auch für die Programmierung.

Doppel-Entdeckungen: Cashtown 1998

In grossen Projekten entdecken verschiedene Personen ähnliche Dinge gleichzeitig oder Artefakten werden wieder entdeckt. Es arbeiten ja auch diverse Personen an ähnlichen Themen, gerade im Bereich vom Finden von Artefakten/historischen Gegenstände. Es wird rumdiskutiert und dann rausgefunden, dass jemand dies schon mal gefunden hat.

Konkreter Anlass: Das ‚interessante‘ Spiel CASHTOWN entdecke ich bei einer systematischen Recherche auf archive.org nach Schweizer Spielen. Beim Chatten findet es Robin auch in seiner älteren internen Liste.

In internen Diskussionen wird schnell klar, wie krass dieses Spiel – sofern es sich tatsächlich als echt erweist – eigentlich ist. Diskussionen führen zur Frage: Was für ein Weltbild hier vermittelt wird. Es steht die These im Raum, dass dieses Spiel allein damit zu erklären ist, dass dieses Spiel 10 Jahre nach dem Zusammenbruchs des realexistierenden Kommunismus möglich war – also den beispiellosen Triumph des Finanzwirtschaft repräsentiert. Das Spiel ist zeitlich auch sehr interessant, ist es genau in der Mitte zwischen Ende des realexistierenden Kommunismus und dem Fastbankrott deselben Systems 2008. Interessant ist auch die visuelle Sprache, gerade auch die Ingame-Grafiken (Das Titelbild ist eine Collage der Ingame-Bilder) – sie sind vornehmlich ‚Photoshoparbeiten‘.

Jetzt steht das konkrete Spiel des Spiels an.

Ein Interview mit den Beteiligten bei der Bankier Vereinigung sollte hier angegangen werden.

ResearchBlog

Hier finden sich Inhalte und Metathemen zu Forschungen der letzten 20 Jahre in diversen Bereichen. Vornehmlich geht es allerdings um die Digitalisierung.