Archiv der Kategorie: Uncategorized

VT52 auf dem Atari ST oder ein Offset von (32,32)

Dinge, die Devs an den Rand – bzw. Tage kosten können (weil einfach nicht an sowas denkt, sondern an den eigenen Fehler) – bringen können. https://freemint.github.io/tos.hyp/en/VT_52_terminal.html#Goto_pos

3.8.20 Goto_pos

Name:»Set cursor position« – Position the cursor.
 
Declaration:#define Goto_pos(x,y) (Cconws(„\33Y“),Cconout(‚ ‚+y),Cconout(‚ ‚+x))
 
Description:With ‚Set cursor position‘ one can position the cursor in the x-th line and y-th column. Please note that the count starts at 32 (the screen has coordinates (32,32) at the upper left of the screen). That is why 32 (spaces) were added in the above macro, so that the count can start at 0 when using the macro.
 
See also:Escape sequences   VT-52 terminal

PlotterZArcade

Wie könnten Arcades mit Plottern aussehen und ausgesehen haben? Hier zwei Versionen: Eine Version mit nur einem Plotter und eine Zweite mit einem durchsichtigen Plexiglas in der Mitte. Dadurch wären auch sehr interaktive Spiele möglich.

NanoExhibition: LineGames [Idea]

A LineGames-NanoExhibition wäre lustig.

Ein einfaches LineUp:
_ Vectrex – Game (inkl. VecZ)
_ Swiss Vectrex – Demos (la1n – FaceDemo 2016)
_ Lasergame: Abgott – Kraft
_ PlotterGames: Unknown … Altes und Neues
_QIX/Volfied
_l1neum (la1n)
_Roman Werner … QIX (PETSCII)
_ BA-Arbeit Lina
_MarioVRickenbach:LinienGame
_LinienSpiele neu interpretiert: LineWhobbler
[…]
[…]
Möglicher Vortrag: Jemand aus der PlottergrafikScene

Irgendjemand mit PlotterGraphiken

PlotterGames: „GL-Racer“ First Steps mit GL und AxiDraw

Nachdem der iDraw nicht wirklich kompatibel war mit der AxiDraw Software, wurde wiederum ein Orginal AxiDraw-Plotter angeschafft des Mad Evil Scientist (https://axidraw.com), der nun bei/mit https://bantamtools.com seine Automaten verkauft. Der Background dieser Firma liegt mehr im Kunstbereich als die von https://bantamtools.com, Diese ist mehr Handschrift fokusiert. Nach 3 Wochen – vermutlich Seetransport – ist das Paket dann angekommen – schnell entpackt und man konnte loslegen.

Die Nutzung von Inskape funktionierte wie bei iDraw von Anfang an (scheint auch dieselbe Software zu sein – sprich die vom MadScientist). Hier wird aber auch nur die Grafik in Striche verwandelt und dann geschickt.

Interaktives Plotten


Beim interaktiven Plotten wird es schwieriger. Es gab/gibt sogar ein interaktives Example von MadScientist in Processing und andere. Das findet sich hier >. Also beste Vorraussetzungen. Dieses läuft bis anhin zwar nur in Processing 3. Aber zum ausprobieren reicht es.

Weiterlesen