Im Folgenden sollen die Forschungsblogposts, die Notizen, Kommentare, Beobachtungen eingeordnet werden. Das Ganze soll dann als Einsteig lesbar sein. Ganz in der alten Tradition der Yahoo-Listen.
Stand: https://research.swissdigitization.ch/?p=476
#Globales Design
Games – (Globale) Produkte ohne Nationalität
Braucht es einen neuen eigenen BlockEditor für C64 Gamedesign?
8bit-Farbpaletten – eine Metadesignentscheidung für den maximal möglichen Farbstil einer Platform
8bit Graphics – ein Medium wie Holz (Manuelle Digitalisierung)
Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung)
Abstrakte Games in 8Bit-Color
Grosse kulturelle Frage – Warum gab es gewisse Spiele nicht?
ShootEmUp – das Genre der Postmoderne oder Mukokuseki lebt (das Demoscene-Genre)
#Lokales Design / Designinhalte
#Kybernetik
Die Ausweitung des Gestaltbaren. Woke, NZZ und der Cyberfeminismus.: Zukunftsvisionen
Was kontrolliere ich? Die Anthropozentrierung in Games
#Macht und Kybernetik
Kontrolle – Der Sklave Computer
GameSafeWorlds: Games als SafeSpaces. Eine kleine Geschichte einer reaktionären Kulturform [Kurzessay/Annäherung]
Was kontrolliere ich? Die Anthropozentrierung in Games
#Digitale Kybernetik und Gesellschaft
Fruehe digitale Games – ueberlagernde und damit sich verstärkende Kritikfelder
#Digitale Kybernetik
Exklusive Technologien wie AR/VR oder/und Defiktionalisierung von sozialen Konstrukten?
Die Ausweitung des Gestaltbaren. Woke, NZZ und der Cyberfeminismus.: Zukunftsvisionen
#Digitalisierung vs Digitale Welten
Exklusive Technologien wie AR/VR oder/und Defiktionalisierung von sozialen Konstrukten?
// Interview: Sieber
// Interview: Orlando
// Kommunikation: Depeche, Weber, Werner, Haller, Jespersen!
#DigitaleInternationale und Gameinternationale
#Digitalisierung
Digitalisierungsformen: Manuell, Halbmanuell, Automatisch
Digitalisierung – neuer Raum ohne Konflikte (?) – in Bearbeitung
Speerspitze der Digitalisierung: Consolen und dann Homecomputergaming
Spielsituation Elektronik/8/16Bit – die kleinen Röhren – Kampf ums Wohnzimmer
Manuelle Digitalisierung im Konstruktionsdesign
Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel
ZentralPerspekive von oben für Games mit Realwelt-Settings (8bit)
Manuelle versus automatisierte visuelle Digitalisierung: Dithering
Tiles
Tiles, Sprites & die Grösse der Gameobjekte
#’Reine‘ Digitale Welten
Manuelle Digitalisierung im Konstruktionsdesign
ZentralPerspekive von oben für Games mit Realwelt-Settings (8bit)
#GameDesign (dt. Verwendung – das gesamte Design)
GameDev
Gamedevs work
Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel
Design: VisualDesign
Aus dem Dunkel – die Farbe Schwarz im Game Design und der Umgebung (Frühe Jahre)
Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel
Homecomputer-Desktops
ZentralPerspekive von oben für Games mit Realwelt-Settings (8bit)
Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel
C64: Abhängigkeit Graphikfähigkeiten (Technology) – Sudoko-Grafiken
8Bit-ter ohne Software oder doch nicht?
Von Form-in-Farbe zu Form-und-Farbe
8Bit Design – seamless Tiles – der Gral des 8Bit Designs
8bit Graphics – ein Medium wie Holz (Manuelle Digitalisierung)
8Bit-Coding – Living in the memory: Memory als limitierendes Element
Monstro Giganto 2021 – 8bit ASCII – Game: Tile-Design / Petscii
EinC64Stil-4x8BilderBlöcke; DesignStyles
Mehr Farben. Warum nur? Farben&3D
Wie die C64-Farbpalette (Farbe) entstand – eine Mail dazu und seine Folgen: Techn. Designentwicklung
Design: Designmethoden
Tilebasierung – ein technisches Muss in 8Bit: Memory, Design
Tiles, Sprites & die Grösse der Gameobjekte
Music
Coding
Kontrolle – Der Sklave Computer: Entwicklungsprozess
Assembler Coding – the feeling
Assembler – die totale Kontrolle und die totale Fehleranfälligkeit
8Bit-ter ohne Software oder doch nicht?
8Bit-Coding – Living in the memory: Memory als limitierendes Element
Verwaltung
Gamedesign = DataManagement
Assembler
Assembler (C64): Fehler, Rumprobieren, Analyse, Konzeptfehler, neu anfangen?
Spielmechanik
Kleinst-mögliche Mechanik – Size gamedesign
Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung)
Experimentelle Games – warum sind sie so rar?
Punkte als optionales Motivationsdesign
Gamedesign = DataManagement
Publishing
(Game)Design, Publishing und Marketing
#Erfahrungsberichte/Zeitzeugen
#Platformen
Elektronik
Arcade
Punkte als optionales Motivationsdesign
Pinball
Arcade to Homecomputer [Genre Heimcomputerspiel]
PuzzleBobble to Grotic – Imp89 [Notiz] [Erfahrungsbericht] >
Elektronische Games
TV-Spiele
Fernsehen
MultiuserGames
BBS-DoorGames
// Roger Sieber: Interview
// Todo: Christian Weber
Consolen
// Interview mit Nintendo Importeur: No swiss arcades soweit bekannt
Consolen vs Homecomputer
Speerspitze der Digitalisierung: Consolen und dann Homecomputergaming
„Professionelle Computer“ (Designte Arbeitsinstrumente)
Apple II Computer
Homecomputergames
8Bit-Games
8Bit-ter ohne Software oder doch nicht?: BASIC/CLI
Tilebasierung – ein technisches Muss in 8Bit: Memory, Design
Überlegungen: Genre Jump & Run in 8bit: Genres
C64 Computer
EinC64Stil-4x8BilderBlöcke; DesignStyles
Mehr Farben. Warum nur? Farben&3D
Wie die C64-Farbpalette (Farbe) entstand – eine Mail dazu und seine Folgen: Techn. Designentwicklung
Sprites & DoubleBuffering: Im GamedevProzess auf dem C64 verpönt?
PuzzleBobble to Grotic – Imp89 [Notiz] [Erfahrungsbericht] >
16Bit-Games
Atari ST Computer
Amiga Computer
Innovation bei BallRaider 1987 – Amiga (Vorbereitung Interview) Updated
Wenig lokaler Bezug. Ausnahmen: Zueri, The Last Eichhof… oder wie ZH schon 1993 ein Spiel mit Teilen zur Drogenszene (Platzspitz) hatte
WebGames (HTML-Only)
JavascriptGames
FlashGames
Director
Macintosh 1995+ (PowerPC)
Doppel-Entdeckungen: Cashtown 1998 // Bankenpromogame
VirtualMachines
Windows 1995+
JavaAppletGames
JME – HandyGames
// Interview: Anfänge von …
#Scenen/Communities
Crackercomplex
Cracker
Cracks
Democomplex
DemoScene
ShootEmUp – das Genre der Postmoderne oder Mukokuseki lebt (das Demoscene-Genre)
Demos
#GameScene/Gamekultur
GameSafeWorlds: Games als SafeSpaces. Eine kleine Geschichte einer reaktionären Kulturform [Kurzessay/Annäherung]
Grosse kulturelle Frage – Warum gab es gewisse Spiele nicht?
Kontrolle – Der Sklave Computer
Was kontrolliere ich? Die Anthropozentrierung in Games
GameMedien
#Spielgenres
Überlegungen: Genre Jump & Run in 8bit
#Werdegänge
#Inspirationen
Giger Ausstellung und Inspiration in Schweizer Games
Einfluss von Erich von Däniken auf Schweizer Spiele (?)
#Verwertungen/Informationsdissamination
Ausstellungen
„8bit swiss“ – eine mögliche Ausstellung
Mögliche Ausstellung: GameFake oder GameCode
#Forschungsmethoden
Grundfrage: Was fehlt da?
Grosse kulturelle Frage – Warum gab es gewisse Spiele nicht?
#GameForschung: Gamestudies, Gamestudies+
Aktuelle Probleme der Gamestudies: Involviertheit und Unterdifferenziertheit
#Forschungsprojekte als Spielmechanik
Interdisziplinäre Forschungsprojekte – eine Spielmechanik (Überlegungen)